Interactive Computer Graphics (6th Edition)

This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals.

Interactive Computer Graphics (6th Edition)

Edward Angel, Dave Shreiner

Pearson

2012

Abstract

Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen.

Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6e, is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates OpenGL 3.1 and emphasizes application-based programming.

Using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the text so readers immediately begin to create their own 3D graphics. Low-level algorithms (for topics such as line drawing and filling polygons) are presented after readers learn to create graphics.

All references in this paragraph refers to the book:

+ Chapter 1 - (All) Pinhole camera, human visual system, graphics pipeline

+ Chapter 2 - (All) This chapter gives a quick introduction to OpenGL and simple GLSL. Most content is repeated in other chapters, but this chapter ties it together nicely.

+ Chapter 3 - (All except 3.13-3.14) Definitions: Scalars, points, vectors, dot & cross product, frames.
Transformation: Translation, rotation & scaling.
Concatenation of transforms.
Coordinate frames, homogeneous coordinates.

+ Chapter 4 - (4.3-4.9)
Derivation of camera transform from VRP, VPN and VUP (the LookAt function). Perspective projection including matrix representation. The z-buffer and backface culling (4.8).

+ Chapter 5 - (All except 5.6 and 5.11)
Light sources. Diffuse and Specular shading.
The Phong shading model. GLSL

+ Chapter 6: (6.11) : Hidden surface removal, z-buffer

+ Chapter 7:
7.2, 7.4-7.6. Texture Mapping.
7.8-7.10 Environment Mapping, Reflection Map & Bump Mapping

+ Chapter 8:
8.1-8.2: Hierarchical Models
8.3-8.4: A robot arm
8.8: Scene Graphs

+ Chapter 9: (9.9 Procedural Noise)

+ Chapter 10:
10.1: Implicit and explicit representations
10.5: Hermite Curves
10.8.5: Catmull-Rom splines

+ Chapter 11:
11.2-11.3: Ray tracing
11.4: The rendering equation

Citation

Dave, Shreiner. "Interactive Computer Graphics." Pearson, 2012.

Collection

Công nghệ thông tin

Related document

Interactive Computer Graphics (6th Edition)3D user interfaces: Theory and practice. Second editionBegining 3D game development with unity 4: All-in-one, multi-platform-game development
Interactive Computer Graphics (6th Edition)3D user interfaces: Theory and practice. Second editionBegining 3D game development with unity 4: All-in-one, multi-platform-game development

Mã QR

Interactive Computer Graphics (6th Edition)

Content

  • Chủ Nhật, 14:09 12/03/2023

Tin tiêu điểm

Truy cập hàng triệu sách điện tử miễn phí với The Online Books Page

Thứ Hai, 08:38 22/01/2024
5 khóa học miễn phí về thiết kế đồ họa

5 khóa học miễn phí về thiết kế đồ họa

Thứ Tư, 09:33 13/12/2023

7 khóa học “Kỹ thuật cơ khí” sinh viên ngành Cơ khí cần biết

Thứ Sáu, 13:57 08/12/2023
[Coursera] Khóa học “Tìm hiểu các phương pháp nghiên cứu” của ĐH Luân Đôn

[Coursera] Khóa học “Tìm hiểu các phương pháp nghiên cứu” của ĐH Luân Đôn

Thứ Hai, 08:55 06/11/2023

Khai thác danh mục tạp chí mở Directory of Open Access Journals (DOAJ)

Thứ Sáu, 15:50 18/08/2023

Các bài đã đăng

Hỏi - đáp về chế độ, chính sách lao động - tiền lương - bảo hiểm xã hội và các văn bản hướng dẫn thi hành

Thứ Ba, 10:19 09/04/2024

Hướng dẫn tự nghiên cứu lý luận Nhà nước và pháp luật

Thứ Ba, 10:00 09/04/2024

Phát triển các thị trường khu vực Châu Á - Thái Bình Dương thời kỳ 2015 - 2020 định hướng đến năm 2030

Thứ Ba, 09:48 09/04/2024

Chiến thắng Hà Nội - Điện Phủ trên không 1972 - Sức mạnh Việt Nam và tầm vóc thời đại

Thứ Ba, 09:34 09/04/2024

Hướng dẫn nghiệp vụ phổ biến, giáo dục pháp luật

Thứ Tư, 14:42 27/03/2024

HBR's 10 Must Reads on Managing Yourself

Chủ Nhật, 14:04 12/03/2023

Formal methods: Industrial use from medel to the code

Chủ Nhật, 13:54 12/03/2023

Handbook of Statistical analysis and Data mining applications

Chủ Nhật, 10:57 12/03/2023

Clinical Chemistry: Fundamentals and Laboratory Techniques

Chủ Nhật, 10:24 12/03/2023

Việt Nam 2035 – Hướng tới Thịnh vượng, Sáng tạo, Công bằng và Dân chủ

Chủ Nhật, 10:13 12/03/2023