Interactive Computer Graphics (6th Edition)

This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals.

Interactive Computer Graphics (6th Edition)

Edward Angel, Dave Shreiner

Pearson

2012

Abstract

Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen.

Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6e, is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates OpenGL 3.1 and emphasizes application-based programming.

Using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the text so readers immediately begin to create their own 3D graphics. Low-level algorithms (for topics such as line drawing and filling polygons) are presented after readers learn to create graphics.

All references in this paragraph refers to the book:

+ Chapter 1 - (All) Pinhole camera, human visual system, graphics pipeline

+ Chapter 2 - (All) This chapter gives a quick introduction to OpenGL and simple GLSL. Most content is repeated in other chapters, but this chapter ties it together nicely.

+ Chapter 3 - (All except 3.13-3.14) Definitions: Scalars, points, vectors, dot & cross product, frames.
Transformation: Translation, rotation & scaling.
Concatenation of transforms.
Coordinate frames, homogeneous coordinates.

+ Chapter 4 - (4.3-4.9)
Derivation of camera transform from VRP, VPN and VUP (the LookAt function). Perspective projection including matrix representation. The z-buffer and backface culling (4.8).

+ Chapter 5 - (All except 5.6 and 5.11)
Light sources. Diffuse and Specular shading.
The Phong shading model. GLSL

+ Chapter 6: (6.11) : Hidden surface removal, z-buffer

+ Chapter 7:
7.2, 7.4-7.6. Texture Mapping.
7.8-7.10 Environment Mapping, Reflection Map & Bump Mapping

+ Chapter 8:
8.1-8.2: Hierarchical Models
8.3-8.4: A robot arm
8.8: Scene Graphs

+ Chapter 9: (9.9 Procedural Noise)

+ Chapter 10:
10.1: Implicit and explicit representations
10.5: Hermite Curves
10.8.5: Catmull-Rom splines

+ Chapter 11:
11.2-11.3: Ray tracing
11.4: The rendering equation

Citation

Dave, Shreiner. "Interactive Computer Graphics." Pearson, 2012.

Collection

Công nghệ thông tin

Related document

Interactive Computer Graphics (6th Edition)3D user interfaces: Theory and practice. Second editionBegining 3D game development with unity 4: All-in-one, multi-platform-game development
Interactive Computer Graphics (6th Edition)3D user interfaces: Theory and practice. Second editionBegining 3D game development with unity 4: All-in-one, multi-platform-game development

Mã QR

Interactive Computer Graphics (6th Edition)

Content

  • Chủ Nhật, 14:09 12/03/2023

Tin tiêu điểm

Tân sinh viên quốc tế tham quan, trải nghiệm và tìm hiểu cách khai thác tài nguyên thông tin Thư viện

Tân sinh viên quốc tế tham quan, trải nghiệm và tìm hiểu cách khai thác tài nguyên thông tin Thư viện

Thứ Hai, 13:11 07/09/2026
Trao tặng những món quà ý nghĩa tới học sinh có hoàn cảnh khó khăn tại Trường TH&THCS Bắc Phong trước thềm năm học mới

Trao tặng những món quà ý nghĩa tới học sinh có hoàn cảnh khó khăn tại Trường TH&THCS Bắc Phong trước thềm năm học mới

Thứ Năm, 07:53 03/09/2026
Hướng dẫn khai thác và sử dụng Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội năm 2024

Hướng dẫn khai thác và sử dụng Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội năm 2024

Thứ Ba, 14:33 17/09/2024

PGS.TS Nguyễn Thị Hồng Nga, Giám đốc - Trung tâm Đào tạo Sau đại học trao tặng 02 đầu sách ngoại văn cho Trung tâm Thông tin - Thư viện

Thứ Sáu, 07:37 24/05/2024
Hướng dẫn khai thác Bộ sưu tập tài nguyên giáo dục mở (OER)

Hướng dẫn khai thác Bộ sưu tập tài nguyên giáo dục mở (OER)

Thứ Bảy, 15:58 04/05/2024

Các bài đã đăng

Contemporary Art and the Display of Ancient Egypt

Contemporary Art and the Display of Ancient Egypt

Thứ Tư, 14:43 23/09/2026
Ukraine's Journey to Recovery, Reform and Post-War Reconstruction: A Blueprint for Security, Resilience and Development

Ukraine's Journey to Recovery, Reform and Post-War Reconstruction: A Blueprint for Security, Resilience and Development

Thứ Tư, 13:30 23/09/2026
Ontohackers: Radical Movement Philosophy in the Age of Extinctions and Algorithms, Part II R/evolution Technologies

Ontohackers: Radical Movement Philosophy in the Age of Extinctions and Algorithms, Part II R/evolution Technologies

Thứ Tư, 13:28 23/09/2026
Design for Sustainability: A Multi-level Framework from Products to Socio-technical Systems

Design for Sustainability: A Multi-level Framework from Products to Socio-technical Systems

Thứ Tư, 10:00 23/09/2026
Education and Learning for Sustainable Futures: 50 Years of Learning for Environment and Change

Education and Learning for Sustainable Futures: 50 Years of Learning for Environment and Change

Thứ Tư, 09:53 23/09/2026

HBR's 10 Must Reads on Managing Yourself

Chủ Nhật, 14:04 12/03/2023

Formal methods: Industrial use from medel to the code

Chủ Nhật, 13:54 12/03/2023

Handbook of Statistical analysis and Data mining applications

Chủ Nhật, 10:57 12/03/2023

Clinical Chemistry: Fundamentals and Laboratory Techniques

Chủ Nhật, 10:24 12/03/2023

Việt Nam 2035 – Hướng tới Thịnh vượng, Sáng tạo, Công bằng và Dân chủ

Chủ Nhật, 10:13 12/03/2023