Blueprints: Creating, Describing, and Implementing Designs for Larger-Scale Software Projects - version 2.4

Cuốn sách bao gồm những nội dung sau: Khủng hoảng phần mềm; Lớp và đối tượng; Vấn đề về trí nhớ; Ngoại lệ; Sơ đồ lớp UML; Sơ đồ Singleton; Tỷ lệ cược Java 'n' kết thúc; Sơ đồ trình tự UML; Sự bền bỉ và hydrat hóa; Mẫu nhà máy Phát triển phần mềm nhóm; Thực hiện thiết kế; Tài liệu một API.

Xem thêm

Blueprints: Creating, Describing, and Implementing Designs for Larger-Scale Software Projects - version 2.4

Cuốn sách trình bày ngắn gọn những toàn diện về các khái niệm thiết kế và phân tích hướng đối tượng. Nó giới thiệu và dạy phát triển ứng dụng trong môi trường dòng lệnh và đảm nhận kiến ​​thức chuyên môn cơ bản về ngôn ngữ lập trình Java.

Xem thêm

Tracking Extended Objects with Active Models and Negative Measurements

Theo dõi đối tượng mở rộng liên quan đến việc ước tính hình dạng và tư thế của một đối tượng dựa trên các phép đo điểm nhiễu. Nhiệm vụ này không đơn giản, vì chúng ta có thể phải đối mặt với các phép đo chất lượng thấp khan hiếm, ít thông tin tiên nghiệm hoặc chúng ta có thể không thể quan sát toàn bộ mục tiêu. Công việc này nhằm giải quyết những thách thức này bằng cách kết hợp các ý tưởng từ các đường viền hoạt động và khai thác thông tin từ các phép đo âm, cho chúng ta biết mục tiêu không thể ở đâu.

Xem thêm

Chuyên mục Đọc sách cùng bạn: Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java

Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội trân trọng giới thiệu đến bạn đọc cuốn “Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java” – tài liệu cơ bản dành cho sinh viên và những người quan tâm đến lĩnh vực công nghệ thông tin.

Xem thêm

Learning C# language

C#(phát âm là C Sharp) là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, có mục đích chung. Đây là một trong những ngôn ngữ phổ biến nhất được sử dụng để phát triển các ứng dụng web và máy tính để bàn.

Xem thêm

Computational Thinking Education in K–12: Artificial Intelligence Literacy and Physical Computing

Hướng dẫn về giáo dục tư duy tính toán, tập trung vào hiểu biết về trí tuệ nhân tạo và sự tích hợp giữa máy tính và các đối tượng vật lý. Máy tính đã trở thành một phần thiết yếu của chương trình giảng dạy ở bậc tiểu học và trung học ngày nay.

Xem thêm

Understanding the DOM: Document Object Model

Cuốn sách này là cung cấp hiểu biết cơ bản về DOM, cũng như khám phá các ví dụ về các phương pháp phổ biến và hữu ích nhất để tương tác với DOM

Xem thêm

Giáo trình lập trình hướng đối tượng với C++

Giáo trình "Lập trình hướng đối tượng với C++" nhằm cung cấp cho sinh viên những khái niệm về các thành phần cũng như các bước xây dựng chương trình theo hướng đối tượng

Xem thêm

Cẩm nang và các giải pháp phòng chống lũ, ngập lụt, sạt lở đất cho các đối tượng trong xã hội

Nội dung cuốn sách này gồm: Tổng quan chung: Các kiến thức về lũ sông; các kiến thức về ngập lụt; Các kiến thức về sạt lở bờ sông, bờ biển; Các trận lũ sông, ngập lụt, sạt lở bờ sông, bờ biển. Bài học điển hình, kinh nghiệm dân gian và kiến thức bản địa ở Việt Nam và trên thế giới; kinh nghiệm trên thế giới; kinh nghiệm ở các vùng, miền nam Việt Nam.

Xem thêm

Lập trình hướng đối tượng và C++

Giáo trình này sẽ trình bầy một cách hệ thống các khái niệm của lập trình hướng đối tượng được cài đặt trong C++ như lớp, đối tượng, sự thừa kế, tính tương ứng bội, khuôn hình và các khả năng mới trong xây dựng, sử dụng hàm...

Xem thêm