The Post-Screen Through Virtual Reality, Holograms and Light Projections: Where Screen Boundaries Lie

Màn hình ngày nay có mặt khắp nơi. Họ hiển thị thông tin; thế giới hình ảnh hiện tại; có tính di động; kết nối với mạng di động; thôi miên. Tuy nhiên, phương tiện truyền thông màn hình hiện đại cũng tìm cách loại bỏ sự hiện diện của màn hình và khả năng hiển thị ranh giới của nó. Khi hình ảnh ngày càng trở nên không thể phân biệt được với môi trường xung quanh thực tế của người xem, điều đáng lo ngại này thúc đẩy việc kiểm tra lại không chỉ màn hình là gì mà còn cả cách màn hình phân định và nó tượng trưng cho điều gì liên quan đến sự hiểu biết của chúng ta về thực tế bên trong, bên ngoài và chống lại hình ảnh. Thông qua các nghiên cứu điển hình được rút ra từ ba công nghệ truyền thông – Thực tế ảo; ảnh ba chiều; và phép chiếu ánh sáng – cuốn sách này phát triển các lý thuyết mới về bề mặt và không gian trong đó hình ảnh được hiển thị ngày nay, thẩm vấn các ranh giới quan trọng giữa nghệ thuật và cuộc sống; ảo và thực tế; sự thật và dối trá.

Xem thêm

Virtual Reality and Its Application in Education

uốn sách này bao gồm sáu chương bao gồm các chủ đề bao gồm định nghĩa và nguyên tắc của VR, thiết bị, nguyên tắc thiết kế giáo dục để sử dụng hiệu quả VR, giáo dục công nghệ và sử dụng VR trong khoa học kỹ thuật và tự nhiên.

Xem thêm

Modern Development and Challenges in Virtual Reality

Cuốn sách này trình bày tổng quan toàn diện về các ứng dụng VR trong y học, xe điện, hàng không, kiến ​​trúc.

Xem thêm

The Post-Screen Through Virtual Reality, Holograms and Light Projections: Where Screen Boundaries Lie

Cuốn sách phân tích cách các phương tiện truyền thông màn hình hiện đại – như thực tế ảo, ảnh ba chiều và phép chiếu ánh sáng – đang làm mờ ranh giới giữa hình ảnh và thực tế.

Xem thêm

Virtual Reality and Environments

Cuốn sách này có thể là cơ sở vững chắc cho các kỹ sư mới vào nghề và kỹ sư nâng cao muốn phát triển Môi trường ảo thân thiện với người dùng cho giáo dục, phục hồi chức năng và các ứng dụng khác của Thực tế ảo.

Xem thêm

State of the Art Virtual Reality and Augmented Reality Knowhow

Cuốn sách này trình bày ít trường hợp kinh doanh của các công nghệ mới nổi này, mà thay vào đó giới thiệu việc sử dụng khoa học của VR/AR trong chăm sóc sức khỏe, ngành xây dựng và giáo dục.

Xem thêm

Virtual Reality Methods: A Guide for Researchers in the Social Sciences and Humanities

ePDF và ePUB có sẵn ở dạng Truy cập Mở theo giấy phép CC-BY-NC-ND. Kể từ giữa những năm 2010, công nghệ thực tế ảo (VR) đã phát triển nhanh chóng. Cuốn sách này khám phá nhiều cơ hội mà VR có thể mang lại cho các nhà nghiên cứu khoa học xã hội và nhân văn. Cuốn sách này cung cấp hướng dẫn về các phương pháp phi kỹ thuật, thân thiện với người dùng để sử dụng nội dung VR có sẵn và video 360° cũng như tạo tài liệu tùy chỉnh.

Xem thêm

Ambisonics: A Practical 3D Audio Theory for Recording, Studio Production, Sound Reinforcement, and Virtual Reality

Cuốn sách truy cập mở này cung cấp lời giải thích ngắn gọn về các nguyên tắc cơ bản và bối cảnh của công nghệ ghi và phát lại âm thanh vòm Ambisonics. Cuốn sách trang bị cho người đọc kiến ​​thức về tâm lý âm học, xử lý tín hiệu, âm học và toán học cần thiết để hiểu được hoạt động bên trong của các tiện ích xử lý hiện đại, thiết bị đặc biệt để ghi, thao tác và tái tạo ở định dạng Ambisonic bậc cao. Cuốn sách đi kèm với nhiều ví dụ thực tế dựa trên các công cụ phần mềm miễn phí và dữ liệu khoa học mở để nghiên cứu có thể tái tạo. Phần giới thiệu của cuốn sách cung cấp góc nhìn về Ambisonics trải dài từ nguồn gốc của các bản ghi trùng hợp vào những năm 1930 đến các khái niệm Ambisonic của những năm 1970, cũng như các cách cổ điển để áp dụng Ambisonics trong bản ghi và tái tạo cảnh âm thanh trùng hợp bậc nhất đã được thực hành từ những năm 1980.

Xem thêm

The VR Book Human-centered design for virtual reality

This book is dedicated to the entire community of VR researchers, developers, designers, entrepreneurs, managers, marketers, and users. It is their passion for, and contributions to, VR that makes this all possible. Without this community, working in isolation would make VR an interesting niche research project that could neither be shared nor improved upon by others.

Xem thêm

Virtual Reality

In this book mainly introduce rapidly developing tech-nology of virtual reality which includes new developments in hardware, soft ware and applications, particularly in the fi eld of medicine and engineering.

Xem thêm