Embodied gestures

Đây là một cuốn sách về cử chỉ âm nhạc: nhiều cách để thiết kế nhạc cụ, sáng tác các buổi biểu diễn âm nhạc, phân tích các đối tượng âm thanh và thể hiện các ý tưởng âm thanh thông qua khái niệm trung tâm là cử chỉ. Các tác giả chia sẻ kiến thức về các dự án nghiên cứu lớn, các tác phẩm âm nhạc và các công cụ phương pháp luận được phát triển trong các lĩnh vực khác nhau, chẳng hạn như nghệ thuật âm thanh, nhận thức âm nhạc thể hiện, tương tác giữa người và máy tính, nghiên cứu biểu diễn và trí tuệ nhân tạo.

Xem thêm

Digital Interaction and Machine Intelligence

Cuốn sách này trình bày những tiến bộ đáng kể trong việc phát triển trí tuệ nhân tạo (AI) và việc sử dụng rộng rãi nó trong nhiều sản phẩm tương tác đang nhanh chóng biến đổi các lĩnh vực khác trong cuộc sống của chúng ta, dẫn đến sự xuất hiện của nhiều hiện tượng xã hội mới. Nhiều quốc gia đang nỗ lực tìm hiểu những hiện tượng này và tìm ra câu trả lời về cách đưa sự phát triển trí tuệ nhân tạo đi đúng hướng nhằm hỗ trợ lợi ích chung của con người và xã hội. Những nỗ lực này đòi hỏi các hành động liên ngành

Xem thêm

Intelligent Human Computer Interaction 9th International Conference, IHCI 2017, Evry, France, December 11-13, 2017, Proceedings

Cuốn sách này tạo thành tài liệu tham khảo kỹ lưỡng của Hội nghị quốc tế lần thứ 9 về Tương tác máy tính thông minh giữa con người, IHCI 2017, được tổ chức tại Evry, Pháp, vào tháng 12 năm 2017.

Xem thêm

Computational Intelligence and Human- Computer Interaction: Modern Methods and Applications

Cuốn sách hiện tại bao gồm tất cả các bài báo đã được chấp nhận và xuất bản trên Số đặc biệt của tạp chí Toán học của MDPI có tựa đề Trí tuệ tính toán và Tương tác giữa người với máy tính: Các phương pháp và ứng dụng hiện đại.

Xem thêm

Giáo trình PowerPoint tương tác bằng VBA

Trong thời gian gần đây việc thiết kế bài giảng  tương  tác  với  sự hỗtrợ của  máy tính đang là vấn đề quan  tâm  của  nhiều giáo  viên. Có rất  nhiều  phần  mềm  máy tính  hỗ trợ thiết  kế tương  tác  chuyên nghiệp như Director, Flash

Xem thêm

Tương tác người máy

Giáo trình tập trung vào hai đối tượng chính trong giao tiếp là người dùng con người và máy tính. Với người dùng được hiểu như một bộ xử lý thông tin tinh vi: từ cách cảm nhận thông qua các giác quan, cách biểu diễn thông tin đến các hành vi ứng xử để hoàn thành nhiệm vụ. Với máy tính, đối tượng giao tiếp chủ yếu là các thiết bị ngoại vi: bàn phím, các thiết bị trỏ, màn hình và màu sắc.

Xem thêm

Virtual Reality

In this book mainly introduce rapidly developing tech-nology of virtual reality which includes new developments in hardware, soft ware and applications, particularly in the fi eld of medicine and engineering.

Xem thêm