Game Design and Intelligent Interaction
Cuốn sách trình bày một tập hợp các chương tập trung vào việc thiết kế, sử dụng và đánh giá trò chơi cũng như ứng dụng quy trình gamification trong các tình huống học tập nghiêm túc.
Cuốn sách trình bày một tập hợp các chương tập trung vào việc thiết kế, sử dụng và đánh giá trò chơi cũng như ứng dụng quy trình gamification trong các tình huống học tập nghiêm túc.
Cuốn sách này trình bày những tiến bộ đáng kể trong việc phát triển trí tuệ nhân tạo (AI) và việc sử dụng rộng rãi nó trong nhiều sản phẩm tương tác đang nhanh chóng biến đổi các lĩnh vực khác trong cuộc sống của chúng ta, dẫn đến sự xuất hiện của nhiều hiện tượng xã hội mới. Nhiều quốc gia đang nỗ lực tìm hiểu những hiện tượng này và tìm ra câu trả lời về cách đưa sự phát triển trí tuệ nhân tạo đi đúng hướng nhằm hỗ trợ lợi ích chung của con người và xã hội. Những nỗ lực này đòi hỏi các hành động liên ngành
Cuốn sách này mô tả cách tất cả các loại hỗ trợ này được cung cấp bởi cả hệ điều hành và phần mềm bổ sung được xếp lớp trên hệ điều hành, được gọi là phần mềm trung gian.
Ngày nay, mong muốn của con người đối với một giao diện tiến hóa là rất lớn. Mô hình tương tác giữa người và máy mới được kỳ vọng sẽ thực tế và nhập vai hơn. Công nghệ xúc giác đóng vai trò quan trọng trong vấn đề này. Nó có thể được sử dụng cho các ứng dụng y tế, robot và di sản kỹ thuật số. Trong ba phần và năm chương, cuốn sách này sẽ xem xét những ứng dụng tiềm năng của xúc giác. Các chương thảo luận về việc sử dụng phản hồi xúc giác để cải thiện nhận thức của robot, cho mô phỏng y tế và để tăng cường tài liệu di sản kỹ thuật số.
Những tiến bộ nhanh chóng trong lĩnh vực robot đã giúp việc sử dụng robot không chỉ trong tự động hóa công nghiệp mà còn trong giải trí, phục hồi chức năng và dịch vụ gia đình trở nên khả thi.
Cuốn sách này tạo thành tài liệu tham khảo kỹ lưỡng của Hội nghị quốc tế lần thứ 9 về Tương tác máy tính thông minh giữa con người, IHCI 2017, được tổ chức tại Evry, Pháp, vào tháng 12 năm 2017.
Cuốn sách Tương tác giữa người và robot - Quan điểm và ứng dụng nêu bật những phát triển và trở ngại mới nhất trong lĩnh vực tương tác giữa người và máy, bao gồm robot cộng tác và robot hình người, sự cộng sinh giữa con người và robot, sự hợp tác giữa người và người và robot.
Cuốn sách hiện tại bao gồm tất cả các bài báo đã được chấp nhận và xuất bản trên Số đặc biệt của tạp chí Toán học của MDPI có tựa đề Trí tuệ tính toán và Tương tác giữa người với máy tính: Các phương pháp và ứng dụng hiện đại.
Cuốn sách đề cập đến các chủ đề như quyền truy cập phổ quát, tâm lý kỹ thuật, công thái học nhận thức, thực tế ảo và thực tế hỗn hợp, quốc tế hóa, phát triển thiết kế, cộng đồng trực tuyến, điện toán xã hội, mô hình hóa con người và thiết kế lấy con người làm trung tâm. Cuốn sách bao gồm 20 chương, mỗi chương đề cập đến một khía cạnh nhất định của tương tác giữa người và máy tính.
Designing good application interfaces isn’t easy now that companies need to create compelling, seamless user experiences across an exploding number of channels, screens, and contexts. In this book updated third edition, you’ll learn how to navigate through the maze of design options. By capturing UI best practices as design patterns, this best-selling book provides solutions to common design problems.
Copyright © 2018 Hanoi University of Industry.