Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX

Cuốn sách Truy cập Mở này là cuốn sách phải có đối với bất kỳ ai quan tâm đến kết xuất thời gian thực. Truy tìm tia là chén thánh của đồ họa chơi game, mô phỏng hành vi vật lý của ánh sáng để mang lại khả năng hiển thị theo thời gian thực, chất lượng điện ảnh cho ngay cả những trò chơi có cường độ hình ảnh cao nhất. Truy tìm tia cũng là một thuật toán cơ bản được sử dụng cho các ứng dụng kiến ​​trúc, trực quan hóa, mô phỏng âm thanh, học sâu, v.v. được viết bởi các chuyên gia trong ngành với sự tập trung đặc biệt vào dò tia và nó cung cấp một phương tiện thiết thực để làm chủ các khả năng mới của GPU hiện tại và tương lai với các API đồ họa mới nhất

Xem thêm

Hệ thống nhúng giao tiếp thời gian thực với vi điều khiển ARM Cortex - M

Quyển sách "Hệ thống nhúng giao tiếp thời gian thực với vi điều khiển ARM Cortex - M" sẽ giới thiệu các hệ thống nhúng trên nền vi điều khiển ARM® Cortex-M, với các chi tiết cụ thể hơn về LM3S811, LM3S1968, LM3S8962, và TM4C123. Hầu hết các chủ đề đều vận hành được trên LM3S811, với một số chủ đề đặc biệt có thể vận hành được trên TM4C123.

Xem thêm