Handbook of Digital 3D Reconstruction of Historical Architecture

Cuốn sách truy cập mở này là một cuốn sổ tay dành cho sinh viên, chuyên gia và những người quan tâm muốn tìm hiểu thêm về tái tạo 3D kỹ thuật số của kiến ​​trúc lịch sử. Cuốn sách cung cấp câu trả lời cho những câu hỏi cốt lõi của chủ đề: Mô hình 3D kỹ thuật số hoặc tái tạo 3D kỹ thuật số là gì? Chúng được tạo ra như thế nào và được sử dụng để làm gì? Hướng dẫn thực tế, kiến ​​thức cô đọng, giải thích về các thuật ngữ kỹ thuật và tham chiếu đến các dự án ví dụ, tài liệu và các tài liệu tham khảo khác cung cấp thông tin có mật độ khác nhau và do đó cho phép một cá nhân giới thiệu về chủ đề này. Cuốn sách kết hợp kiến ​​thức sâu rộng về chủ đề tái tạo 3D kỹ thuật số của kiến ​​trúc lịch sử và cung cấp hướng dẫn thực tế để thực hiện độc lập. Cho đến nay, vẫn chưa có từ vựng liên ngành nào cho các thuật ngữ kỹ thuật trong lĩnh vực này, vì vậy ấn phẩm này là một khởi đầu.

Xem thêm

3D Printing

Cuốn sách In 3D này được chia thành hai phần: phần đầu tiên dành cho mối quan hệ giữa in 3D và kỹ thuật, và phần thứ hai cho thấy tác động của in 3D đối với ngành y nói chung. Có năm phần trong phần đầu tiên (các phần dành riêng cho kỹ thuật in thạch bản lập thể, các kỹ thuật in 3D độ phân giải cao mới, ứng dụng máy in 3D trong kiến ​​trúc và kỹ thuật xây dựng, sản xuất phụ gia với các thành phần kim loại và quản lý sản xuất bằng cách sử dụng công nghệ đã đề cập trước đó theo những cách phức tạp hơn). Có bốn chương trong phần thứ hai với các chủ đề sau: giáo dục nhân viên y tế thông qua mô phỏng phẫu thuật, kỹ thuật mô và các ứng dụng tiềm năng của in 3D trong nhãn khoa và chỉnh hình.

Xem thêm

Advances in 3D Printing

Tiến bộ trong in 3D trình bày tổng quan về nhiều loại tiến bộ khác nhau trong in 3D. Sách thảo luận về các xu hướng nghiên cứu hiện tại, các vấn đề và ứng dụng của quy trình và vật liệu in 3D.

Xem thêm

Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering

Computer graphics programming books are often math-heavy and intimidating for newcomers. Computer Graphics from Scratch takes a simpler approach by keeping the math to a minimum and focusing on only one aspect of computer graphics, 3D rendering

Xem thêm

Giáo trình 3D max toàn tập

Giáo trình 3Ds Max là tài liệu học tập công nghệ 3Ds Max dành cho những người mới bắt đầu cũng như muốn củng cố và nâng cao kiến thức cho mình. Công nghệ 3Ds Max hiện đang được sử dụng trong rất nhiều lĩnh vực hiện nay, giúp nhìn hình ảnh trong không gian ba chiều. Do đó việc học tập lĩnh vực này sẽ thuận lợi cho bạn trong nhiều công việc

Xem thêm

Hướng dẫn thực hành thiết kế bản vẽ 2D và 3D với Autocad 2004

Cuốn sách này sẽ giúp bạn đọc thực hiện kỹ năng thực hành trong công việc của bạn một cách dễ dàng hơn với những tính năng như: Giới thiệu các thanh công cụ, các menu, các hộp thoại, lớp, vấn đề kết xuất, các mô hình 3D ..

Xem thêm

Bài tập thực hành Painter 3D.

Cuốn sách "Bài tập thực hành Painter 3D" sẽ cung cấp những thông tin và những bài tập thực hành để có thể bắt đầu sử dụng Painter 3D, giúp bạn làm quen và mau chóng ứng dụng được nó trong thiết kế

Xem thêm

Giáo trình thực hành CAD trong thiết kế cơ khí: Mô phỏng 3D tính toán hệ cơ - cơ điện tử với Visual Nastran nhanh và dễ.

Nội dung sách chủ yếu là thực hành qua 10 bài tập, sau mỗi bài tập đều có phần lý thuyết giúp bạn đọc hiểu rõ, sử dụng và khai thác có hiệu quả Visual Nastran trong công việc.

Xem thêm

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original “Foley and van Dam,” helped to define computer graphics and how it could be taught. The second edition became an even more comprehensive resource for practitioners and students alike. This third edition has been completely rewritten to provide detailed and up-to-date coverage of key concepts, algorithms, technologies, and applications.

Xem thêm

3D user interfaces: Theory and practice. Second edition

From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction.

Xem thêm