Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering

Computer graphics programming books are often math-heavy and intimidating for newcomers. Computer Graphics from Scratch takes a simpler approach by keeping the math to a minimum and focusing on only one aspect of computer graphics, 3D rendering

Xem thêm

Giáo trình 3D max toàn tập

Giáo trình 3Ds Max là tài liệu học tập công nghệ 3Ds Max dành cho những người mới bắt đầu cũng như muốn củng cố và nâng cao kiến thức cho mình. Công nghệ 3Ds Max hiện đang được sử dụng trong rất nhiều lĩnh vực hiện nay, giúp nhìn hình ảnh trong không gian ba chiều. Do đó việc học tập lĩnh vực này sẽ thuận lợi cho bạn trong nhiều công việc

Xem thêm

Hướng dẫn thực hành thiết kế bản vẽ 2D và 3D với Autocad 2004

Cuốn sách này sẽ giúp bạn đọc thực hiện kỹ năng thực hành trong công việc của bạn một cách dễ dàng hơn với những tính năng như: Giới thiệu các thanh công cụ, các menu, các hộp thoại, lớp, vấn đề kết xuất, các mô hình 3D ..

Xem thêm

Bài tập thực hành Painter 3D.

Cuốn sách "Bài tập thực hành Painter 3D" sẽ cung cấp những thông tin và những bài tập thực hành để có thể bắt đầu sử dụng Painter 3D, giúp bạn làm quen và mau chóng ứng dụng được nó trong thiết kế

Xem thêm

Giáo trình thực hành CAD trong thiết kế cơ khí: Mô phỏng 3D tính toán hệ cơ - cơ điện tử với Visual Nastran nhanh và dễ.

Nội dung sách chủ yếu là thực hành qua 10 bài tập, sau mỗi bài tập đều có phần lý thuyết giúp bạn đọc hiểu rõ, sử dụng và khai thác có hiệu quả Visual Nastran trong công việc.

Xem thêm

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original “Foley and van Dam,” helped to define computer graphics and how it could be taught. The second edition became an even more comprehensive resource for practitioners and students alike. This third edition has been completely rewritten to provide detailed and up-to-date coverage of key concepts, algorithms, technologies, and applications.

Xem thêm

3D user interfaces: Theory and practice. Second edition

From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction.

Xem thêm

Giáo trình đồ họa máy tính

Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lý thú và phát triển nhanh của tin học. Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính đã có sự lôi cuốn mãnh liệt, lôi cuốn nhiều người ở nhiều lĩnh vực khác nhau, như khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lý... Đồ họa máy tính góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn

Xem thêm

Giáo trình thực hành thiết kế cơ khí và mỹ thuật công nghiệp với Solidworks

Giáo trình thực hành thiết kế cơ khí và mỹ thuật công nghiệp với Solidworks gồm 18 bài tập và phụ lục hướng dẫn khai thác, sử dụng Solidworks. Nội dung cuốn sách chủ yếu giới thiệu tới bạn đọc vẽ các chi tiết có độ khó trung bình cũng như nâng cao trong Solidworks, các bạn còn biết cách gán vật liệu, rander(diễn họa), ghi kích thước bản vẽ và biết cách phân khuôn sản phẩm.

Xem thêm

C# Game Programming Cookbook for Unity 3D

Introduction to: making game the Modular Way,buiding the core Game famework, player structure, recipes: Common Components, buiding player Movement controllers, weapon systems, recipe: waypoints manager, recipe sound manager, Al manager, menus and user interface, dish lazer blast suvival, dish: metal vehicle Doom, dish: making the game Tank Battle, dish: making the game Interstellar Paranoids.

Xem thêm