DEMO: Triển lãm Giáo trình HaUI
TT Thư viện xin trân trọng giới thiệu tới bạn đọc Triển lãm Giáo trình HaUI trên môi trường 3D
TT Thư viện xin trân trọng giới thiệu tới bạn đọc Triển lãm Giáo trình HaUI trên môi trường 3D
Công trình này đề xuất một thuật toán Multibody Structure from Motion (MSfM) để tái tạo đối tượng chuyển động kết hợp phương pháp phân đoạn ngữ nghĩa nhận biết trường hợp và nhiều phương pháp hình học dạng xem. Đường ống MSfM theo dõi hình dạng đối tượng hai chiều ở cấp độ pixel để xác định sự tương ứng của các tính năng cụ thể của đối tượng, nhằm tái tạo hình dạng đối tượng 3D cũng như quỹ đạo chuyển động của đối tượng 3D.
Cuốn sách này trình bày các ví dụ thành công về việc sử dụng các hệ thống này và những tiến bộ trong sản xuất chúng, cũng như các kỹ thuật mới hơn kết hợp máy in kim loại/nhựa 3D với các quy trình phẳng phổ biến nhất. Kết quả là một loạt các cấu trúc liên kết ống dẫn sóng, ứng dụng và quy trình sản xuất có thể có ảnh hưởng mạnh mẽ đến việc thiết kế các thiết bị và hệ thống truyền thông.
Học sâu được áp dụng rộng rãi cho dữ liệu 3D thưa thớt để thực hiện các nhiệm vụ đầy thách thức, ví dụ: phát hiện đối tượng 3D và phân đoạn ngữ nghĩa. Tuy nhiên, hiệu suất cao của học sâu đi kèm với chi phí cao, bao gồm chi phí tính toán và nỗ lực thu thập và gắn nhãn dữ liệu.
Cuốn sách truy cập mở này cung cấp lời giải thích ngắn gọn về các nguyên tắc cơ bản và bối cảnh của công nghệ ghi và phát lại âm thanh vòm Ambisonics. Cuốn sách trang bị cho người đọc kiến thức về tâm lý âm học, xử lý tín hiệu, âm học và toán học cần thiết để hiểu được hoạt động bên trong của các tiện ích xử lý hiện đại, thiết bị đặc biệt để ghi, thao tác và tái tạo ở định dạng Ambisonic bậc cao. Cuốn sách đi kèm với nhiều ví dụ thực tế dựa trên các công cụ phần mềm miễn phí và dữ liệu khoa học mở để nghiên cứu có thể tái tạo. Phần giới thiệu của cuốn sách cung cấp góc nhìn về Ambisonics trải dài từ nguồn gốc của các bản ghi trùng hợp vào những năm 1930 đến các khái niệm Ambisonic của những năm 1970, cũng như các cách cổ điển để áp dụng Ambisonics trong bản ghi và tái tạo cảnh âm thanh trùng hợp bậc nhất đã được thực hành từ những năm 1980.
Cuốn sách truy cập mở này là một cuốn sổ tay dành cho sinh viên, chuyên gia và những người quan tâm muốn tìm hiểu thêm về tái tạo 3D kỹ thuật số của kiến trúc lịch sử. Cuốn sách cung cấp câu trả lời cho những câu hỏi cốt lõi của chủ đề: Mô hình 3D kỹ thuật số hoặc tái tạo 3D kỹ thuật số là gì? Chúng được tạo ra như thế nào và được sử dụng để làm gì? Hướng dẫn thực tế, kiến thức cô đọng, giải thích về các thuật ngữ kỹ thuật và tham chiếu đến các dự án ví dụ, tài liệu và các tài liệu tham khảo khác cung cấp thông tin có mật độ khác nhau và do đó cho phép một cá nhân giới thiệu về chủ đề này. Cuốn sách kết hợp kiến thức sâu rộng về chủ đề tái tạo 3D kỹ thuật số của kiến trúc lịch sử và cung cấp hướng dẫn thực tế để thực hiện độc lập. Cho đến nay, vẫn chưa có từ vựng liên ngành nào cho các thuật ngữ kỹ thuật trong lĩnh vực này, vì vậy ấn phẩm này là một khởi đầu.
Cuốn sách In 3D này được chia thành hai phần: phần đầu tiên dành cho mối quan hệ giữa in 3D và kỹ thuật, và phần thứ hai cho thấy tác động của in 3D đối với ngành y nói chung. Có năm phần trong phần đầu tiên (các phần dành riêng cho kỹ thuật in thạch bản lập thể, các kỹ thuật in 3D độ phân giải cao mới, ứng dụng máy in 3D trong kiến trúc và kỹ thuật xây dựng, sản xuất phụ gia với các thành phần kim loại và quản lý sản xuất bằng cách sử dụng công nghệ đã đề cập trước đó theo những cách phức tạp hơn). Có bốn chương trong phần thứ hai với các chủ đề sau: giáo dục nhân viên y tế thông qua mô phỏng phẫu thuật, kỹ thuật mô và các ứng dụng tiềm năng của in 3D trong nhãn khoa và chỉnh hình.
Tiến bộ trong in 3D trình bày tổng quan về nhiều loại tiến bộ khác nhau trong in 3D. Sách thảo luận về các xu hướng nghiên cứu hiện tại, các vấn đề và ứng dụng của quy trình và vật liệu in 3D.
Computer graphics programming books are often math-heavy and intimidating for newcomers. Computer Graphics from Scratch takes a simpler approach by keeping the math to a minimum and focusing on only one aspect of computer graphics, 3D rendering
Giáo trình 3Ds Max là tài liệu học tập công nghệ 3Ds Max dành cho những người mới bắt đầu cũng như muốn củng cố và nâng cao kiến thức cho mình. Công nghệ 3Ds Max hiện đang được sử dụng trong rất nhiều lĩnh vực hiện nay, giúp nhìn hình ảnh trong không gian ba chiều. Do đó việc học tập lĩnh vực này sẽ thuận lợi cho bạn trong nhiều công việc
Copyright © 2018 Hanoi University of Industry.