Artificial Intelligence and Librarianship - 3rd Edition

Các khóa học về Trí tuệ nhân tạo (AI) và Nghề thủ thư trong các bằng Thạc sĩ Thư viện và Thông tin (MLIS) được ALA công nhận rất hiếm. Tất cả chúng ta đều ngạc nhiên về ChatGPT và các Mô hình ngôn ngữ lớn tương tự. AI tạo sinh là một lĩnh vực mới quan trọng đối với nghề thủ thư. Nó cũng đang phát triển nhanh đến mức không ai có thể thực sự theo kịp. Những người cố gắng tạo ra các khóa học AI cho bằng MLIS cần mọi sự trợ giúp mà họ có thể nhận được. Cuốn sách này là một cử chỉ ủng hộ. Nó bao gồm khoảng 100.000 từ về chủ đề này, với danh mục tài liệu tham khảo từ 4-500 mục.

Xem thêm

Research, Development and Innovation in the Creative Industries: Reframing Our Understanding of the Creative Economy

Nghiên cứu và phát triển hiệu quả trông như thế nào trong các ngành công nghiệp sáng tạo và nó có thể dẫn đến đổi mới thành công như thế nào? Cuốn sách này là câu trả lời cho câu hỏi đó. Dựa trên nghiên cứu về ngành công nghiệp sáng tạo dựa trên địa điểm, cuốn sách tập trung vào bằng chứng từ lĩnh vực truyền thông, đồng thời bao gồm một loạt các hoạt động sáng tạo, từ du lịch kỹ thuật số đến khiêu vũ. Tận dụng dữ liệu thực nghiệm độc đáo từ các ngành công nghiệp sáng tạo của xứ Wales, các tác giả lập bản đồ một loạt các con đường cho các doanh nghiệp sáng tạo. Khi làm như vậy, cuốn sách cung cấp các khuôn khổ mới để đánh giá hoạt động sáng tạo và nêu bật các lựa chọn cho nguồn tài trợ của tổ chức được điều chỉnh. Truyền tải những hiểu biết sâu sắc về nghiên cứu, cuốn sách dạng ngắn này giúp các nhà nghiên cứu, nhà hoạch định chính sách và những người thực hành phản biện hiểu cách đưa ra các chiến lược hiệu quả cho ngành sáng tạo.

Xem thêm

The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production

Thực tế bấp bênh của sản xuất trò chơi điện tử vượt ra ngoài các hãng phim bom tấn của Bắc Mỹ. Chúng ta luôn được nghe rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một ngành kinh doanh công nghệ cao trị giá hàng tỷ đô la do các tập đoàn lớn ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á điều hành. Nhưng trên thực tế, hầu hết các trò chơi điện tử ngày nay đều được tạo ra bởi các nhóm nhỏ những người làm việc với ngân sách eo hẹp, dựa vào các nền tảng phần mềm hiện có, miễn phí và hy vọng, thường là vô ích, sẽ nổi tiếng—nói tóm lại, những người làm việc như nghệ sĩ. Nhắm thẳng vào sự bất đồng này giữa nhận thức và thực tế, The Videogame Industry Does Not Exist trình bày một bức tranh chính xác và sắc thái hơn về cách thức hoạt động của phần lớn các nhà làm trò chơi điện tử.

Xem thêm

Research, Development and Innovation in the Creative Industries: Reframing Our Understanding of the Creative Economy

Cuốn sách này là câu trả lời cho câu hỏi đó. Dựa trên nghiên cứu về ngành công nghiệp sáng tạo dựa trên địa điểm, cuốn sách tập trung vào bằng chứng từ lĩnh vực truyền thông, đồng thời bao gồm một loạt các hoạt động sáng tạo, từ du lịch kỹ thuật số đến khiêu vũ. Tận dụng dữ liệu thực nghiệm độc đáo từ các ngành công nghiệp sáng tạo của xứ Wales, các tác giả lập bản đồ một loạt các con đường cho các doanh nghiệp sáng tạo. Khi làm như vậy, cuốn sách cung cấp các khuôn khổ mới để đánh giá hoạt động sáng tạo và nêu bật các lựa chọn cho nguồn tài trợ của tổ chức được điều chỉnh. Truyền tải những hiểu biết sâu sắc về nghiên cứu, cuốn sách dạng ngắn này giúp các nhà nghiên cứu, nhà hoạch định chính sách và những người thực hành phản biện hiểu cách đưa ra các chiến lược hiệu quả cho ngành sáng tạo.

Xem thêm

Drones and the Creative Industry:Innovative Strategies for European SMEs

Cuốn sách liên ngành, truy cập mở này trình bày các chiến lược đổi mới trong việc sử dụng máy bay không người lái dân dụng trong ngành văn hóa và sáng tạo. Đặc biệt hướng đến các doanh nghiệp vừa và nhỏ (SME), cuốn sách cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị từ các lĩnh vực tiếp thị, kỹ thuật, nghệ thuật và quản lý. Với sự đóng góp từ các chuyên gia đại diện cho nhiều lợi ích khác nhau trong ngành sáng tạo, bao gồm các nhà nghiên cứu hàn lâm, nhà phát triển phần mềm và kỹ sư, nó phân tích nhu cầu của ngành sáng tạo khi sử dụng máy bay không người lái dân dụng cả ngoài trời và trong nhà. Cuốn sách cũng cung cấp những khuyến nghị kịp thời cho ngành cũng như hướng dẫn cho các học giả và nhà hoạch định chính sách.

Xem thêm

Climate Change and the Health Sector: Healing the World

Ngành y tế được biết đến là một trong những tác nhân chính gây ra khí thải nhà kính gây ra cuộc khủng hoảng khí hậu, mối đe dọa sức khỏe lớn nhất của thế kỷ 21. Tập sách này định vị ngành y tế là người đi đầu trong cuộc chiến chống biến đổi khí hậu và khám phá vai trò của hệ thống y tế trong hành động chính sách khí hậu. Cuốn sách cung cấp tổng quan về mối liên hệ giữa biến đổi khí hậu và ngành y tế, với các chương về tác động của biến đổi khí hậu đối với sức khỏe, mối liên hệ của biến đổi khí hậu với đại dịch và tác động của biến đổi khí hậu đối với thực phẩm, dinh dưỡng và chất lượng không khí, đồng thời xem xét các điểm yếu về giới và các điểm yếu khác.

Xem thêm

Trí tuệ nhân tạo (AI) – Động lực đổi mới trong ngành Thông tin - Thư viện và tiếp cận tri thức toàn cầu

Trong thời đại số hóa, khối lượng thông tin khổng lồ đã và đang đặt ra những thách thức lớn đối với nhiều lĩnh vực, đặc biệt là ngành Thông tin - Thư viện. Trí tuệ nhân tạo (AI) không chỉ là một xu hướng công nghệ, mà còn là nhân tố quan trọng thay đổi cách con người tiếp cận và xử lý tri thức. Nhờ khả năng phân tích, học hỏi và đưa ra gợi ý thông minh, AI góp phần nâng cao hiệu quả lưu trữ, tìm kiếm và khai thác thông tin, mở ra những bước tiến quan trọng cho ngành Thông tin - Thư viện trong thời đại mới.

Xem thêm

Silicon-Germanium Heterojunction Bipolar Transistors for Mm-wave Systems Technology, Modeling and Circuit Applications

Ngành công nghiệp bán dẫn là khối xây dựng cơ bản của nền kinh tế mới, không có lĩnh vực nào của cuộc sống hiện đại không bị ảnh hưởng bởi sự tiến bộ của công nghệ nano điện tử. Chip điện tử đang trở thành một phần ngày càng tăng của các giải pháp hệ thống, bắt đầu từ mức dưới 5% trong kỷ nguyên máy vi tính năm 1970, lên đến hơn 60% chi phí cuối cùng của một chiếc điện thoại di động, 50% giá của một máy tính cá nhân (đại diện cho gần 100% chức năng) và 30% giá của một màn hình vào đầu những năm 2000.

Xem thêm

Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội chính thức ra mắt Cơ sở dữ liệu tạp chí chuyên ngành Dệt may của Nhà xuất bản Taylor & Francis Group

Nhà xuất bản Taylor & Francis Group là một trong những nhà xuất bản học thuật hàng đầu thế giới. Cơ sở dữ liệu "The Journal of The Textile Institute" là nguồn tài liệu số quý giá, cung cấp hệ thống các tạp chí khoa học chuyên sâu, cập nhật các công trình nghiên cứu mới nhất trong lĩnh vực Dệt may và các ngành liên quan.

Xem thêm

Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội chính thức ra mắt và hướng dẫn bạn đọc sử dụng Bộ Sách điện tử Kinh tế và 02 CSDL tạp chí chuyên ngành Kinh tế, chuyên ngành Kỹ thuật của Gale

Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội chính thức ra mắt bộ Cơ sở dữ liệu điện tử, bao gồm: Cơ sở dữ liệu Sách điện tử (Gale eBooks) và hai Cơ sở dữ liệu tạp chí quốc tế chuyên ngành Kinh tế và chuyên ngành Kỹ thuật do Gale cung cấp. Đây là nguồn tài nguyên số có giá trị, cung cấp hàng nghìn đầu sách, bài báo khoa học, công trình nghiên cứu uy tín từ các nhà xuất bản và tổ chức học thuật hàng đầu thế giới.

Xem thêm