Making Meaning with Machines: Somatic Strategies, Choreographic Technologies, and Notational Abstractions through a Laban/Bartenieff Lens

Một cuốn sách nhập môn nghiêm ngặt về nghiên cứu chuyển động dành cho các nhà thiết kế, kỹ sư và nhà khoa học, dựa trên lĩnh vực khiêu vũ và robot. Giao diện cử chỉ nên phản ứng như thế nào với một cú flick so với một cú dab? So với một cú punch? Robot nên tiếp cận một đối tác là con người bằng một hành động trực tiếp, thu gọn hay thông qua một vòng cung quanh co trong không gian? Cũng giống như các chuyển động khác nhau thể hiện các trạng thái bên trong khác nhau của người di chuyển, các hệ thống được thiết kế đằng sau robot cũng có thể làm như vậy.

Xem thêm

The Roots of Verbal Meaning

Cuốn sách này khám phá những ý nghĩa có thể và không thể của từ, tập trung cụ thể vào ý nghĩa của động từ. Nó áp dụng quan điểm phổ biến hiện nay rằng nghĩa của động từ bao gồm ít nhất một phần của cấu trúc sự kiện, được tạo thành từ một mẫu sự kiện mô tả các đường nét nhân quả và thời gian rộng lớn của động từ xảy ra trên nhiều động từ và nhóm chúng thành các lớp ngữ nghĩa và ngữ pháp, cộng với một đặc điểm riêng.

Xem thêm

Analyzing Meaning - An Introduction to Semantics and Pragmatics

Cuốn sách này giới thiệu về việc nghiên cứu ý nghĩa trong ngôn ngữ loài người, từ góc độ ngôn ngữ học. Nó bao gồm một phạm vi khá rộng các chủ đề, bao gồm ngữ nghĩa từ vựng, ngữ nghĩa cấu tạo và ngữ dụng học. Các chương được tổ chức thành sáu đơn vị: (1) Các khái niệm cơ bản; (2) Nghĩa của từ; (3) Hàm ý (bao gồm các hành vi lời nói gián tiếp); (4) Ngữ nghĩa cấu tạo; (5) Động từ tình thái, câu điều kiện và quan hệ nhân quả; (6) Thì và thể.

Xem thêm

Analyzing Meaning - Second corrected and slightly revised edition: An introduction to semantics and pragmatics (Volume 1.0)

Cuốn sách này cung cấp phần giới thiệu về nghiên cứu ý nghĩa trong ngôn ngữ của con người, theo góc nhìn ngôn ngữ học.

Xem thêm

Learning Cultural Literacy through Creative Practices in Schools Cultural and Multimodal Approaches to Meaning-Making

Cuốn sách truy cập mở này thảo luận về cách thức dạy và học hiểu biết văn hóa thông qua các hoạt động sáng tạo. Cuốn sách tiếp cận hiểu biết văn hóa như một quá trình xã hội đối thoại dựa trên việc học tập và tiếp thu kiến thức thông qua tương tác nhấn mạnh, khoan dung và bao trùm.

Xem thêm

Meaning-Making for Living: The Emergence of the Presentational Self in Children’s Everyday Dialogues

Cuốn sách mô tả Lý thuyết Bản ngã Trình bày như một ý nghĩa về cách khái niệm Bản ngã đang được xử lý trong các cuộc gặp gỡ hàng ngày. Các chương có các phân tích chuyên sâu về các cuộc trao đổi giữa người lớn và trẻ em trong bối cảnh văn hóa Nhật Bản. Tạo dựng Ý nghĩa cho Cuộc sống sẽ được các nhà nghiên cứu và sinh viên sau đại học trong các lĩnh vực tâm lý học nhận thức, xã hội, phát triển, giáo dục và văn hóa quan tâm.

Xem thêm

Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real

Cuốn sách khám phá mối liên hệ giữa thiết kế trò chơi điện tử và kiến trúc, cho thấy cách không gian ảo trong trò chơi có thể phản ánh và ảnh hưởng đến thực tế.

Xem thêm

The Space between Look and Read: Designing Complementary Meaning

Cuốn sách vừa là một cuộc khám phá lý thuyết về cách các nhà thiết kế giao tiếp vừa là một cuốn sổ tay về giao tiếp đạt được thành công tốt đẹp. Từ sinh lý học của thị giác đến giới hạn của ngôn ngữ, từ Allan Paivio đến Uwe Loesch, Khoảng cách giữa Nhìn và Đọc mở rộng sự hiểu biết của chúng ta về thiết kế bổ sung và lập luận rằng bằng cách thu hút khán giả thông qua nhiều kênh nhận thức, thiết kế bổ sung đóng vai trò như một công cụ nhận thức, giúp khán giả đi đến kết luận mới về các vấn đề phức tạp.

Xem thêm

Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer

Cuốn sách Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer phân tích thể loại trò chơi 2D Platformer, từ lịch sử phát triển, cơ chế gameplay (chạy và nhảy), đến ý nghĩa văn hóa và tâm lý của chúng. Tác giả giải thích cách thể loại này đã ảnh hưởng đến ngành game, từ các trò chơi cổ điển như Super Mario đến các game hiện đại, đồng thời nêu tầm quan trọng và ảnh hưởng văn hóa của chúng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Xem thêm

Food Studies: Matter, Meaning, Movement (Szanto, Battista and Knezevic)

Food Studies nhằm mục đích giúp người đọc hiểu và giải quyết nhiều vấn đề trong thực phẩm, văn hóa thực phẩm và hệ thống thực phẩm...

Xem thêm