Character Recognition

Cuốn sách này trình bày những tiến bộ gần đây có liên quan đến nhận dạng ký tự, từ các chủ đề kỹ thuật như xử lý hình ảnh, trích xuất hoặc phân loại tính năng cho đến các ứng dụng mới bao gồm giao diện người-máy tính. Mục tiêu của cuốn sách này là cung cấp nguồn tài liệu tham khảo cho nghiên cứu học thuật và cho các chuyên gia làm việc trong lĩnh vực nhận dạng ký tự.

Xem thêm

Computer Applications for Managers (Lumen)

bản này dành cho người dùng máy tính mới bắt đầu đến trung cấp. Văn bản này dạy một loạt các kỹ năng máy tính từ những điều cơ bản khi sử dụng Windows, đến kiến ​​thức cơ bản về Internet, đến việc tạo dự án bằng Microsoft Office. Bài tập hiển thị hình ảnh từng bước để giúp học sinh hoàn thành dự án và bao gồm tích hợp trên Microsoft Word, Excel, PowerPoint và Access.

Xem thêm

The Good Drone: How Social Movements Democratize Surveillance

ách các phong trào xã hội sử dụng máy bay không người lái, vệ tinh, diều và khinh khí cầu quy mô nhỏ vì lợi ích chung. Máy bay không người lái nổi tiếng vì làm những điều xấu: được vũ khí hóa, chúng thực hiện chiến tranh điều khiển từ xa; được sử dụng để giám sát, chúng đe dọa các quyền tự do dân sự và vi phạm quyền riêng tư. Trong The Good Drone, Austin Choi-Fitzpatrick xem xét một loạt các mục đích sử dụng khác nhau: việc triển khai máy bay không người lái vì lợi ích chung. Choi-Fitzpatrick phân tích cách máy bay không người lái quy mô nhỏ - cũng như vệ tinh, diều và khinh khí cầu - được sử dụng cho rất nhiều mục đích, bao gồm ghi lại các vụ vi phạm nhân quyền, ước tính quy mô đám đông biểu tình, hỗ trợ vận động chống săn trộm và thúc đẩy nghiên cứu về biến đổi khí hậu. Trên thực tế, ông nhận thấy, máy bay không người lái nhỏ được sử dụng không cân xứng cho mục đích chung; các mục đích sử dụng phi bạo lực vì xã hội chiếm ưu thế.

Xem thêm

Embodied gestures

Đây là một cuốn sách về cử chỉ âm nhạc: nhiều cách để thiết kế nhạc cụ, sáng tác các buổi biểu diễn âm nhạc, phân tích các đối tượng âm thanh và thể hiện các ý tưởng âm thanh thông qua khái niệm trung tâm là cử chỉ. Các tác giả chia sẻ kiến thức về các dự án nghiên cứu lớn, các tác phẩm âm nhạc và các công cụ phương pháp luận được phát triển trong các lĩnh vực khác nhau, chẳng hạn như nghệ thuật âm thanh, nhận thức âm nhạc thể hiện, tương tác giữa người và máy tính, nghiên cứu biểu diễn và trí tuệ nhân tạo.

Xem thêm

Drones and the Creative Industry:Innovative Strategies for European SMEs

Cuốn sách liên ngành, truy cập mở này trình bày các chiến lược đổi mới trong việc sử dụng máy bay không người lái dân dụng trong ngành văn hóa và sáng tạo. Đặc biệt hướng đến các doanh nghiệp vừa và nhỏ (SME), cuốn sách cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị từ các lĩnh vực tiếp thị, kỹ thuật, nghệ thuật và quản lý. Với sự đóng góp từ các chuyên gia đại diện cho nhiều lợi ích khác nhau trong ngành sáng tạo, bao gồm các nhà nghiên cứu hàn lâm, nhà phát triển phần mềm và kỹ sư, nó phân tích nhu cầu của ngành sáng tạo khi sử dụng máy bay không người lái dân dụng cả ngoài trời và trong nhà. Cuốn sách cũng cung cấp những khuyến nghị kịp thời cho ngành cũng như hướng dẫn cho các học giả và nhà hoạch định chính sách.

Xem thêm

Computational Intelligence and Human- Computer Interaction: Modern Methods and Applications

Cuốn sách hiện tại bao gồm tất cả các bài báo đã được chấp nhận và xuất bản trên Số đặc biệt của tạp chí Toán học của MDPI có tựa đề Trí tuệ tính toán và Tương tác giữa người với máy tính: Các phương pháp và ứng dụng hiện đại.

Xem thêm

Giáo trình Hệ chuyên gia

Bằng cách nào ta có thể mã hóa các tri thức cũng như lập luận của những chuyên gia đưa vào máy tính nhằm hỗ trợ người sử dụng ra quyết định cũng như tư vấn khi không có chuyên gia bên cạnh.

Xem thêm

Sổ tay 100 tuyệt chiêu cho người dùng máy tính

Cuốn sách Sổ tay 100 tuyệt chiêu cho người dùng máy vi tính được trình bày có thể xem là những tuyệt chiêu không thể thiếu với mỗi người sử dụng máy tính từ học sinh, sinh viên tới những nhân viên văn phòng và cả những chuyên gia máy tính. Bởi máy vi tính là một thế giới rộng lớn với nhiều phân khu khác nhau, nhiều lĩnh vực khác nhau, mỗi lĩnh vực thì chỉ có các chuyên gia của lĩnh vực đó mới có thể hiểu thấu các kỹ năng sử dụng.

Xem thêm

Tương tác người máy

Giáo trình tập trung vào hai đối tượng chính trong giao tiếp là người dùng con người và máy tính. Với người dùng được hiểu như một bộ xử lý thông tin tinh vi: từ cách cảm nhận thông qua các giác quan, cách biểu diễn thông tin đến các hành vi ứng xử để hoàn thành nhiệm vụ. Với máy tính, đối tượng giao tiếp chủ yếu là các thiết bị ngoại vi: bàn phím, các thiết bị trỏ, màn hình và màu sắc.

Xem thêm

Virtual Reality

In this book mainly introduce rapidly developing tech-nology of virtual reality which includes new developments in hardware, soft ware and applications, particularly in the fi eld of medicine and engineering.

Xem thêm