Computer Graphics
Đồ họa máy tính là một lĩnh vực đa ngành tập trung vào việc tạo ra, thao tác và biểu diễn hình ảnh trực quan và hoạt ảnh bằng máy tính.
Đồ họa máy tính là một lĩnh vực đa ngành tập trung vào việc tạo ra, thao tác và biểu diễn hình ảnh trực quan và hoạt ảnh bằng máy tính.
Trong cuốn sách này, các phương pháp tiếp cận, quy trình, thuật toán hiện đại, cũng như các thiết bị trong lĩnh vực ánh sáng và màu sắc, bóng và ánh sáng, hình ảnh thực tế và quang thực, định nghĩa cảnh hoặc đối tượng đồ họa và bảo mật dựa trên các đối tượng đồ họa được trình bày.
Cuốn sách giới thiệu các công nghệ thực tế hỗn hợp (Mixed Reality), thực tế ảo (Virtual Reality) và thực tế tăng cường (Augmented Reality), cùng những ứng dụng của chúng trong công nghiệp, y tế và giáo dục.
Thực tế hỗn hợp là một lĩnh vực nghiên cứu máy tính liên quan đến sự kết hợp giữa dữ liệu trong thế giới thực và dữ liệu do máy tính tạo ra, trong đó các đối tượng do máy tính tạo ra được trộn trực quan vào môi trường thực và ngược lại trong thời gian thực. Đây là công nghệ thực tế ảo mới nhất. Nó thường sử dụng công nghệ đồ họa máy tính 3D để trình bày trực quan thế giới ảo. Thực tế hỗn hợp có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các công nghệ sau: thực tế tăng cường và ảo tăng cường. Thực tế ảo và thực tế hỗn hợp, các ứng dụng, đồ họa máy tính 3D và các công nghệ liên quan trong giai đoạn thực tế của chúng là nội dung của cuốn sách này. Mô hình 3D trong thực tế ảo, kính lập thể và tái tạo vật rắn 3D được trình bày trong phần đầu tiên. Phần thứ hai bao gồm các ví dụ về ứng dụng của các công nghệ này trong các lĩnh vực công nghiệp, y tế và giáo dục.
Computer graphics programming books are often math-heavy and intimidating for newcomers. Computer Graphics from Scratch takes a simpler approach by keeping the math to a minimum and focusing on only one aspect of computer graphics, 3D rendering
Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original “Foley and van Dam,” helped to define computer graphics and how it could be taught. The second edition became an even more comprehensive resource for practitioners and students alike. This third edition has been completely rewritten to provide detailed and up-to-date coverage of key concepts, algorithms, technologies, and applications.
This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals.
Provides an introduction to the fundamentals of multimedia for students with no background in the area Enhanced second edition with a greater emphasis on networks, including social networks, wireless and mobile networks and coverage of multimedia databases and retrieval Updated with the latest multimedia standards, such as the new video compression and conferencing standards H.264 and H.265
Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition offers an ideal resource for computer course curricula as well as a user-friendly personal or professional reference.
Unity for Absolute Beginners walks you through the fundamentals of creating a small third-person shooter game with Unity. Using the free version of Unity to begin your game development career, you'll learn how to import, evaluate and manage your game resources to create awesome third-person shooters.
Copyright © 2018 Hanoi University of Industry.