The Post-Screen Through Virtual Reality, Holograms and Light Projections: Where Screen Boundaries Lie

Màn hình ngày nay có mặt khắp nơi. Họ hiển thị thông tin; thế giới hình ảnh hiện tại; có tính di động; kết nối với mạng di động; thôi miên. Tuy nhiên, phương tiện truyền thông màn hình hiện đại cũng tìm cách loại bỏ sự hiện diện của màn hình và khả năng hiển thị ranh giới của nó. Khi hình ảnh ngày càng trở nên không thể phân biệt được với môi trường xung quanh thực tế của người xem, điều đáng lo ngại này thúc đẩy việc kiểm tra lại không chỉ màn hình là gì mà còn cả cách màn hình phân định và nó tượng trưng cho điều gì liên quan đến sự hiểu biết của chúng ta về thực tế bên trong, bên ngoài và chống lại hình ảnh. Thông qua các nghiên cứu điển hình được rút ra từ ba công nghệ truyền thông – Thực tế ảo; ảnh ba chiều; và phép chiếu ánh sáng – cuốn sách này phát triển các lý thuyết mới về bề mặt và không gian trong đó hình ảnh được hiển thị ngày nay, thẩm vấn các ranh giới quan trọng giữa nghệ thuật và cuộc sống; ảo và thực tế; sự thật và dối trá.

Xem thêm

Decision support systems: Mathematical support

ính năng động cao của sự phát triển của các quá trình và hiện tượng xã hội quyết định sự hình thành một hệ thống mới về thế giới quan của nhân loại, sự điều chỉnh (thay đổi) thứ bậc nhu cầu và giá trị, những thách thức đối với tốc độ và chất lượng phát triển. Giải quyết các vấn đề phức tạp liên quan đến việc đáp ứng các yêu cầu của thời đại chúng ta đòi hỏi phải sử dụng các phương pháp khoa học sáng tạo. Ngày nay, việc sử dụng các công nghệ trí tuệ hiện đại, chẳng hạn như mạng nơ-ron, học sâu và trí tuệ nhân tạo, là điều kiện tiên quyết cho sự phát triển chủ động của mọi lĩnh vực hoạt động của con người: y học, công nghệ, kinh doanh, bảo vệ môi trường, giáo dục, giao thông vận tải và truyền thông, v.v.

Xem thêm

The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production

Thực tế bấp bênh của sản xuất trò chơi điện tử vượt ra ngoài các hãng phim bom tấn của Bắc Mỹ. Chúng ta luôn được nghe rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một ngành kinh doanh công nghệ cao trị giá hàng tỷ đô la do các tập đoàn lớn ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á điều hành. Nhưng trên thực tế, hầu hết các trò chơi điện tử ngày nay đều được tạo ra bởi các nhóm nhỏ những người làm việc với ngân sách eo hẹp, dựa vào các nền tảng phần mềm hiện có, miễn phí và hy vọng, thường là vô ích, sẽ nổi tiếng—nói tóm lại, những người làm việc như nghệ sĩ. Nhắm thẳng vào sự bất đồng này giữa nhận thức và thực tế, The Videogame Industry Does Not Exist trình bày một bức tranh chính xác và sắc thái hơn về cách thức hoạt động của phần lớn các nhà làm trò chơi điện tử.

Xem thêm

Empathy Study

Sự đồng cảm, liên quan đến tư vấn hành vi, là khả năng của nhà tư vấn bước vào thế giới hiện tượng của thân chủ và trải nghiệm nó như thể đó là thế giới của chính mình, đồng thời gạt bỏ cảm xúc của bản thân và chấp nhận suy nghĩ và cảm xúc của thân chủ một cách vô điều kiện.

Xem thêm

Network-on-Chip: The Next Generation of System-on-Chip Integration

Mạng trên chip: Thế hệ tích hợp hệ thống trên chip tiếp theo xem xét các vấn đề hiện tại hạn chế hiệu quả giao tiếp giữa chip trên chip và khám phá Mạng trên chip (NoC), một giải pháp thay thế đầy hứa hẹn trang bị cho các nhà thiết kế khả năng tạo ra một đường trục truyền thông có khả năng mở rộng, có thể tái sử dụng và hiệu suất cao bằng cách cho phép tích hợp một số lượng lớn lõi trên một hệ thống trên chip (SoC) duy nhất.

Xem thêm

Circuit Design: Anticipate, Analyze, Exploit Variations

Thiết kế mạch: Dự đoán, phân tích, khai thác các biến thể bắt đầu bằng các phương pháp thủ công thực hành tốt nhất và liên kết chúng chặt chẽ với các thuật toán tự động hóa cập nhật. Chúng tôi cung cấp nhiều ví dụ dễ hiểu và giải thích các kỹ thuật chính mà bạn phải biết. Sau đó, chúng tôi cho phép bạn chọn và thiết lập các phương pháp phù hợp cho từng nhiệm vụ thiết kế - biết các điều kiện tiên quyết, ưu điểm cũng như những hạn chế thường bị bỏ qua của chúng. Thật không may, môi trường thiết kế EDA hoàn toàn không tốt để tìm hiểu về các số nâng cao.

Xem thêm

Quantum Mechanical/Molecular Mechanical Approaches for the Investigation of Chemical Systems - Recent Developments and Advanced Applications

Phương pháp QM/MM, viết tắt của quantum mechanical/molecular mechanical, là một phương pháp tiếp cận rất linh hoạt để nghiên cứu các hiện tượng hóa học, kết hợp độ chính xác của hóa học lượng tử trong việc mô tả vùng quan tâm với hiệu quả của thế năng cơ học phân tử trong việc biểu diễn phần còn lại của hệ thống. Được hình thành ban đầu vào những năm 1970 bởi công trình có ảnh hưởng của những người đoạt giải Nobel là Martin Karplus, Michael Levitt và Arieh Warshel, các kỹ thuật QM/MM đã phát triển thành một trong những phương pháp tiếp cận chính xác và tổng quát nhất để nghiên cứu các tính chất của hệ thống hóa học thông qua các phương pháp tính toán.

Xem thêm

Hip Heritage and Museum Practices in Contemporary Hybrid Markets

Đồng thời, nhiều bảo tàng là một phần của một lĩnh vực văn hóa với nguồn tài trợ công cộng bị cắt giảm và sự cạnh tranh ngày càng tăng đối với nguồn tài chính hiện có. Trong bối cảnh này, cuốn sách này đặt ra câu hỏi: 'Khi ngân sách eo hẹp, di sản của ai được coi trọng nhất?' Cuốn sách coi các bảo tàng là đấu trường cho chính trị di sản đang hoạt động ở cấp độ địa phương, quốc gia và quốc tế, cũng như ở cấp độ tổ chức. Hip Heritage sẽ thu hút các học giả và sinh viên tham gia nghiên cứu di sản dân tộc học, nghiên cứu bảo tàng, tiếp thị, giải trí và du lịch, văn hóa dân gian đại chúng và xã hội học.

Xem thêm

Health Taxes: Policy And Practice

Cuốn sách nhằm mục đích liệt kê các loại thuế y tế quan trọng, khám phá những tác động tích cực và tiêu cực của chúng, và cách những tác động này bị ảnh hưởng bởi thiết kế của các loại thuế này và bối cảnh áp dụng chúng. Chúng tôi đặt câu hỏi làm thế nào và ở đâu chúng có thể được thực hiện. Quan trọng là chúng tôi xây dựng một lập luận trong suốt cuốn sách về lý do tại sao các nhà hoạch định chính sách trên toàn chính phủ nên quan tâm đến thuế y tế.

Xem thêm

How We Use Stories and Why That Matters: Cultural Science in Action

Cách Chúng Ta Sử Dụng Câu Chuyện và Tại Sao Điều Đó Quan Trọng dẫn dắt người đọc qua những tầng ngầm rối rắm của truyền thông và biểu đạt văn hóa để hướng tới một sự hiểu biết mới về vai trò của những câu chuyện làm trung gian cho nhóm ở quy mô toàn cầu và kỹ thuật số. Cuốn sách lập luận rằng phương tiện truyền thông và các hệ thống mạng lưới thực hiện và gắn kết các bản sắc nhóm, tạo ra những hư cấu có ranh giới, trong đó các hoạt động kinh tế và chính trị trở nên có ý nghĩa

Xem thêm