Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character

Nhân vật là một khía cạnh quan trọng của các hoạt động đa phương tiện ngày nay. Kết hợp các lý thuyết về nhân vật hư cấu từ các hoạt động của Nhật Bản và Âu Mỹ, cuốn sách này thảo luận về các nhân vật trong trò chơi điện tử gắn liền với văn hóa truyền thông đại chúng của chúng ta, nơi chúng liên tục được sản xuất và tái hiện. Cuốn sách này giới thiệu về nhân vật trong trò chơi điện tử năng động, một loại nhân vật trong trò chơi có cấu trúc phát triển bao gồm nhiều kết quả trong một trò chơi.

Xem thêm

Retro Gaming with Raspberry Pi

Trong cuốn sách này, bạn sẽ học cách chế tạo một máy chơi game di động, lắp ráp một tủ trò chơi điện tử cỡ lớn cũng như mô phỏng các máy tính và bảng điều khiển cổ điển.

Xem thêm

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX

Cuốn sách Truy cập Mở này là cuốn sách phải có đối với bất kỳ ai quan tâm đến kết xuất thời gian thực. Truy tìm tia là chén thánh của đồ họa chơi game, mô phỏng hành vi vật lý của ánh sáng để mang lại khả năng hiển thị theo thời gian thực, chất lượng điện ảnh cho ngay cả những trò chơi có cường độ hình ảnh cao nhất. Truy tìm tia cũng là một thuật toán cơ bản được sử dụng cho các ứng dụng kiến ​​trúc, trực quan hóa, mô phỏng âm thanh, học sâu, v.v. được viết bởi các chuyên gia trong ngành với sự tập trung đặc biệt vào dò tia và nó cung cấp một phương tiện thiết thực để làm chủ các khả năng mới của GPU hiện tại và tương lai với các API đồ họa mới nhất

Xem thêm

»Vrummmummmmm FVISH!«: Soundscapes as Part of Constant Conversations in Action-Adventure Video Game Heterotopias

Cảnh quan âm thanh là một khía cạnh quan trọng trong trò chơi điện tử. Addrich Mauch trình bày một bộ phương pháp mới để nghiên cứu thực địa dân tộc âm nhạc và phân tích âm thanh trò chơi trong không gian trò chơi. Ông muốn khám phá cách thế giới trò chơi được tạo ra, thao túng và trải nghiệm thông qua âm thanh và âm nhạc.

Xem thêm

Agent-Based Evolutionary Game Dynamics

Cuốn sách này là hướng dẫn triển khai các mô hình tiến hóa dựa trên tác nhân đơn giản bằng cách sử dụng NetLogo. Tất cả các mô hình chúng tôi triển khai đều dựa trên tác nhân, tức là các tác nhân riêng lẻ và sự tương tác của chúng được thể hiện rõ ràng trong các mô hình. Để chính thức hóa sự tương tác giữa các tác nhân, chúng tôi sử dụng khuôn khổ cơ bản của Lý thuyết trò chơi tiến hóa.

Xem thêm

Decentralised Energy: A Global Game Changer

Cuốn sách này xem xét quá trình chuyển đổi năng lượng từ hai góc độ bổ sung cho nhau: quản trị và đổi mới mô hình kinh doanh.

Xem thêm

Automated Vehicles as a Game Changer for Sustainable Mobility: Learnings and Solutions

Cuốn sách truy cập mở này khám phá tầm nhìn về tương lai bền vững trong giao thông đô thị thông qua dự án AVENUE, giới thiệu các cuộc trình diễn xe buýt nhỏ tự động quy mô đầy đủ tại các thành phố châu Âu. AVENUE tiên phong trong dịch vụ theo yêu cầu, tận nơi, thách thức các lộ trình xe buýt cố định truyền thống. Cuốn sách đi sâu vào việc triển khai các phương tiện tự động, nhấn mạnh vào sự an toàn, dịch vụ, an ninh mạng và khả năng tiếp cận. Phần hai đánh giá các tác động kinh tế, môi trường và xã hội đối với các công ty, công dân và thành phố.

Xem thêm

Unity Game Development Essentials

If you have ambitions to be a game developer this guide is a must. Covering all the fundamentals of the Unity game engine, it will help you understand the different elements of 3D game creation through practical projects.

Xem thêm

Professional JavaScript for Web Developers

This book is aimed at three groups of readers: Experienced object-oriented programming developers looking to learn JavaScript as it relates to traditional OO languages such as Java and C++; Web application developers attempting to enhance site usability; novice JavaScript developers.

Xem thêm

3D user interfaces: Theory and practice. Second edition

From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction.

Xem thêm