Nghiên cứu giải pháp nâng cao chất lượng truyền thông trong hệ thống thông tin sử dụng UAV

Tài liệu tập trung vào hai mục tiêu trọng tâm: trước hết là khảo sát các công nghệ mới nổi trong hệ thống thông tin 5G, 6G và những nền tảng truyền thông tương lai; tiếp đó là đánh giá khả năng ứng dụng các công nghệ này nhằm nâng cao chất lượng truyền thông cho các hệ thống sử dụng UAV.

Xem thêm

Videogame Formalism: On Form, Aesthetic Experience and Methodology

Chủ nghĩa hình thức thường được sử dụng như một thuật ngữ bao hàm tất cả bao gồm một loạt các phương pháp tiếp cận bản thể học và phương pháp luận trong nghiên cứu trò chơi, với ít mối liên hệ với lịch sử hoặc truyền thống của phương pháp tiếp cận trong các lĩnh vực khác. Điều này làm giảm tính hữu ích của phương pháp tiếp cận và gây ra những lời chỉ trích (thường là không có căn cứ). Chủ nghĩa hình thức trò chơi điện tử giải quyết những vấn đề này thông qua việc khám phá nguồn gốc lịch sử và lý thuyết của các phương pháp tiếp cận hình thức đối với phân tích trò chơi điện tử, định vị phương pháp tiếp cận này trong các nghiên cứu trò chơi và lập luận về tầm quan trọng và khả năng áp dụng của nó như một bộ công cụ phương pháp luận và một khuôn khổ lý thuyết để hiểu trải nghiệm thẩm mỹ của trò chơi điện tử.

Xem thêm

Constructing a Global Technology Assessment : Insights from Australia, China, Europe, Germany, India and Russia

Những tác động đồng thời trên toàn thế giới của công nghệ, những thách thức quốc tế như biến đổi khí hậu, cũng như mối quan hệ đang thay đổi giữa khoa học và xã hội đòi hỏi những phương pháp tiếp cận có thể giải quyết những vấn đề này ở cấp độ toàn cầu. Cuốn sách này xem xét tiềm năng của Đánh giá Công nghệ (TA), vốn là một khái niệm cho đến nay chủ yếu mang tính quốc gia và phương Tây, để tiếp cận phạm vi toàn cầu và đưa ra câu trả lời cho những câu hỏi cấp bách này.

Xem thêm

User Interfaces

Máy tính và thiết bị di động có vai trò trong mọi tầng lớp xã hội như tìm kiếm đơn giản trên web hoặc sử dụng các ứng dụng chuyên nghiệp hoặc liên lạc từ xa giữa những người khiếm thính. Điều quan trọng là người dùng có thể áp dụng giao diện một cách dễ dàng và các phần kỹ thuật không làm họ mất tập trung vào công việc. Thiết kế giao diện người dùng phù hợp có thể giúp người dùng tránh khỏi một số bất tiện, vì vậy cuốn sách này sẽ giúp ích rất nhiều.

Xem thêm

Character Recognition

Cuốn sách này trình bày những tiến bộ gần đây có liên quan đến nhận dạng ký tự, từ các chủ đề kỹ thuật như xử lý hình ảnh, trích xuất hoặc phân loại tính năng cho đến các ứng dụng mới bao gồm giao diện người-máy tính. Mục tiêu của cuốn sách này là cung cấp nguồn tài liệu tham khảo cho nghiên cứu học thuật và cho các chuyên gia làm việc trong lĩnh vực nhận dạng ký tự.

Xem thêm

Expert Systems for Human, Materials and Automation

Cuốn sách này có 19 chương và giải thích rằng các hệ thống chuyên gia là sản phẩm của trí tuệ nhân tạo, một nhánh của khoa học máy tính tìm cách phát triển các chương trình thông minh cho con người, vật liệu và tự động hóa.

Xem thêm

Introduction to Spreadsheets (BSOT 112)

Cuốn sách cung cấp kiến thức và kỹ năng nền tảng về sử dụng bảng tính Excel trong học tập và công việc. Nội dung sách hướng dẫn từ việc làm quen với sổ làm việc, xây dựng công thức và hàm, định dạng và trình bày dữ liệu chuyên nghiệp, đến áp dụng các chức năng kinh doanh – tài chính, quản lý và phân tích dữ liệu, trực quan hóa bằng biểu đồ.

Xem thêm

Rethink design: A vocabulary for designing with AI

Tái cấu trúc Thiết kế – Từ vựng thiết kế với AI giải quyết câu hỏi về cách các nhà thiết kế có thể tương tác với AI. Cuốn sách trình bày 17 thuật ngữ được phát triển thông qua việc tìm hiểu và khám phá thiết kế và sống chung với các công nghệ kết nối rộng lớn, có khả năng tự chủ và dường như thông minh. Không giống như các công nghệ cũ, những công nghệ này không chờ đợi hành động của con người mà chủ động tương tác với thế giới, đưa ra quyết định, giao tiếp và chia sẻ dữ liệu với tốc độ và quy mô thách thức sự hiểu biết. Do đó, chúng làm mất ổn định và phá vỡ các ranh giới, thường bất chấp các mệnh lệnh đạo đức, và tái cấu trúc không chỉ thế giới vật chất mà còn cả mối quan hệ của chúng ta với nó, với nhau và với chính mình. Các thuật ngữ được tổ chức thành 5 phần, mỗi phần hướng đến một câu hỏi chính: Làm thế nào chúng ta sẽ tạo ra mối quan hệ bao trùm giữa con người và thuật toán?

Xem thêm

Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis

Cuốn sách Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis phân tích vai trò của trò chơi điện tử và ứng dụng tương tác trong việc truyền tải thông điệp về biến đổi khí hậu, từ góc nhìn thiết kế công nghệ và truyền thông. Thông qua việc nghiên cứu các trò chơi sinh thái – trò chơi có chủ đề môi trường – sách làm rõ cách yếu tố kỹ thuật như thiết kế trò chơi, giao diện người dùng, cơ chế tương tác và kịch bản mô phỏng được sử dụng để tạo ra trải nghiệm giáo dục và truyền cảm xúc hành động.

Xem thêm

Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of

Cuốn sách Chất liệu vui tươi: Những thứ mà trò chơi được tạo ra từ phân tích sâu sắc cách vật liệu và công nghệ hình ảnh trải nghiệm trải nghiệm trò chơi trong kỷ nguyên số. Thay vì chỉ tập trung vào phần mềm và mã lệnh, sách nhấn mạnh rằng trò chơi là sản phẩm của cả phần cứng, thiết bị đầu vào, giao diện và môi trường vật lý – những yếu tố quý giá có ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế và hành động của người chơi. Thông qua lăng kính liên ngành giữa nghiên cứu trò chơi và truyền thông kỹ thuật số, các tác giả làm rõ vai trò trò chơi của phần cứng (như tay cầm, màn hình, hệ điều hành), cấu trúc hệ thống và thiết kế vật lý trong công việc tối ưu hóa tương tác người – máy.

Xem thêm