Andean States and the Resource Curse: Institutional Change in Extractive Economies

Tập sách này khám phá những thay đổi về mặt thể chế này ở khu vực Andean để xác định các yếu tố định hình nên sự xuất hiện của chúng và đánh giá hiệu quả hoạt động của chúng. Quan điểm liên ngành và so sánh của các chương trong cuốn sách này cung cấp các phân tích chi tiết về các thể chế mới khác nhau được đưa vào các quốc gia Andean và thảo luận về những phát hiện của họ dưới góc độ tiếp cận lời nguyền tài nguyên. Họ lập luận rằng sự thay đổi và hiệu quả hoạt động của thể chế phụ thuộc vào một tập hợp các yếu tố lớn hơn nhiều so với những yếu tố thường được xác định trong tài liệu về lời nguyền tài nguyên.

Xem thêm

Local Communities and the Mining Industry: Economic Potential and Social and Environmental Responsibilities

Sự đóng góp của ngành khai khoáng vào phát triển kinh tế rất khác nhau giữa các quốc gia. Ở một số quốc gia, đây là động lực phát triển chính, nhưng ở những quốc gia khác, tranh chấp đã nổ ra về việc sử dụng đất, quyền sở hữu, thiệt hại về môi trường và chia sẻ doanh thu. Khám phá nhiều yếu tố và động lực đặc trưng cho mối quan hệ giữa các bên liên quan khác nhau trong ngành, cuốn sách góp phần vào việc phát triển trí tuệ thực tế, sự hiểu biết chung, ý thức chung và sự thận trọng cần thiết để ngành khai khoáng và các đối tác cộng đồng nhận ra tiềm năng kinh tế và trách nhiệm xã hội và môi trường của việc phát triển tài nguyên không tái tạo.

Xem thêm

Introduction to Hospitality

Giới thiệu về Khách sạn là một hướng dẫn quan trọng giúp sinh viên hiểu biết nền tảng về ngành khách sạn và du lịch. Các tác giả đưa ra cái nhìn tổng quan về từng lĩnh vực, khuyến khích độc giả theo đuổi con đường học vấn cao hơn trong con đường sự nghiệp đã chọn của họ.

Xem thêm

Trao tặng sách chuyên ngành Công nghệ thực phẩm cho Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội

Ngày 06/5/2026, tại Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội, cô Vũ Phương Lan – giảng viên ngành Công nghệ thực phẩm, Khoa Công nghệ Hóa đã thay mặt tác giả Nguyễn Hoàng Em trao tặng 04 cuốn sách Hướng dẫn thẩm định các biện pháp kiểm soát mối nguy trong phát triển kế hoạch HACCP thực phẩm tới Thư viện Nhà trường.

Xem thêm

Broiler Industry

Ngành công nghiệp gia cầm liên tục phát triển trong nhiều lĩnh vực nghiên cứu và quản lý, bao gồm các hoạt động ấp trứng, kiểm soát bệnh tật, chọn lọc di truyền, sinh lý đường ruột và dinh dưỡng, cùng nhiều lĩnh vực khác. Ví dụ, người ta đã quan sát thấy nhu cầu axit amin có xu hướng thay đổi dựa trên các thách thức về môi trường và miễn dịch khác nhau mà một con vật đang trải qua. Ngoài ra, việc cải thiện liên tục hiệu quả thức ăn và hiệu suất tăng trưởng cũng ảnh hưởng đến các thông số chất lượng thịt.

Xem thêm

Intellectual Property Rights, Copynorm and the Fashion Industry: A Comparative Analysis

Cuốn sách này theo dõi sự phát triển của ngành công nghiệp thời trang, cung cấp cái nhìn sâu sắc về ngành kinh doanh và đặc biệt là mối quan hệ giữa nó với luật bản quyền. Cuốn sách khám phá cách các nhà thiết kế thời trang haute couture vĩ đại nhất cũng có ý thức kinh doanh và sự chú ý của họ đến bản quyền là một trong những vũ khí bảo vệ vị thế thị trường của họ. Tác phẩm cũng đối mặt với những đặc thù của ngành công nghiệp thời trang như một phương tiện chứng minh tầm quan trọng của việc bảo vệ sở hữu trí tuệ đồng thời chỉ ra nhiều thách thức liên quan. Mục tiêu chính là cung cấp một bài kiểm tra khả năng bảo vệ bản quyền cho hàng thời trang dựa trên phân tích chi tiết các quy định pháp lý tại Hoa Kỳ và các nước EU, cụ thể là Ý, Pháp, Hà Lan, Đức và Ba Lan.

Xem thêm

TRDS 160: CAD for Industry

Cuốn sách này được viết để giúp người dùng CAD mới làm quen với việc thiết kế bằng phần mềm CAD tham số hiện đại. Mục tiêu của cuốn sách hướng dẫn thực hành này là tạo ra một nguồn tài nguyên dễ hiểu để bắt đầu sử dụng Autodesk Fusion 360. Các video hướng dẫn đi kèm cho phép người dùng mới học cách sử dụng phần mềm này ở bất kỳ đâu theo tốc độ của riêng họ.

Xem thêm

Artificial Intelligence and Librarianship - 3rd Edition

Các khóa học về Trí tuệ nhân tạo (AI) và Nghề thủ thư trong các bằng Thạc sĩ Thư viện và Thông tin (MLIS) được ALA công nhận rất hiếm. Tất cả chúng ta đều ngạc nhiên về ChatGPT và các Mô hình ngôn ngữ lớn tương tự. AI tạo sinh là một lĩnh vực mới quan trọng đối với nghề thủ thư. Nó cũng đang phát triển nhanh đến mức không ai có thể thực sự theo kịp. Những người cố gắng tạo ra các khóa học AI cho bằng MLIS cần mọi sự trợ giúp mà họ có thể nhận được. Cuốn sách này là một cử chỉ ủng hộ. Nó bao gồm khoảng 100.000 từ về chủ đề này, với danh mục tài liệu tham khảo từ 4-500 mục.

Xem thêm

Research, Development and Innovation in the Creative Industries: Reframing Our Understanding of the Creative Economy

Nghiên cứu và phát triển hiệu quả trông như thế nào trong các ngành công nghiệp sáng tạo và nó có thể dẫn đến đổi mới thành công như thế nào? Cuốn sách này là câu trả lời cho câu hỏi đó. Dựa trên nghiên cứu về ngành công nghiệp sáng tạo dựa trên địa điểm, cuốn sách tập trung vào bằng chứng từ lĩnh vực truyền thông, đồng thời bao gồm một loạt các hoạt động sáng tạo, từ du lịch kỹ thuật số đến khiêu vũ. Tận dụng dữ liệu thực nghiệm độc đáo từ các ngành công nghiệp sáng tạo của xứ Wales, các tác giả lập bản đồ một loạt các con đường cho các doanh nghiệp sáng tạo. Khi làm như vậy, cuốn sách cung cấp các khuôn khổ mới để đánh giá hoạt động sáng tạo và nêu bật các lựa chọn cho nguồn tài trợ của tổ chức được điều chỉnh. Truyền tải những hiểu biết sâu sắc về nghiên cứu, cuốn sách dạng ngắn này giúp các nhà nghiên cứu, nhà hoạch định chính sách và những người thực hành phản biện hiểu cách đưa ra các chiến lược hiệu quả cho ngành sáng tạo.

Xem thêm

The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production

Thực tế bấp bênh của sản xuất trò chơi điện tử vượt ra ngoài các hãng phim bom tấn của Bắc Mỹ. Chúng ta luôn được nghe rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một ngành kinh doanh công nghệ cao trị giá hàng tỷ đô la do các tập đoàn lớn ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á điều hành. Nhưng trên thực tế, hầu hết các trò chơi điện tử ngày nay đều được tạo ra bởi các nhóm nhỏ những người làm việc với ngân sách eo hẹp, dựa vào các nền tảng phần mềm hiện có, miễn phí và hy vọng, thường là vô ích, sẽ nổi tiếng—nói tóm lại, những người làm việc như nghệ sĩ. Nhắm thẳng vào sự bất đồng này giữa nhận thức và thực tế, The Videogame Industry Does Not Exist trình bày một bức tranh chính xác và sắc thái hơn về cách thức hoạt động của phần lớn các nhà làm trò chơi điện tử.

Xem thêm