Video-to-Video Face Recognition for Low-Quality Surveillance Data
Cuốn sách tập trung vào cải thiện nhận dạng khuôn mặt trong dữ liệu video giám sát chất lượng thấp, giúp các cơ quan thực thi pháp luật tìm kiếm nhanh và chính xác hơn.
Cuốn sách tập trung vào cải thiện nhận dạng khuôn mặt trong dữ liệu video giám sát chất lượng thấp, giúp các cơ quan thực thi pháp luật tìm kiếm nhanh và chính xác hơn.
Cuốn sách này trình bày những thành tựu và phát triển mới nhất trong lĩnh vực giám sát video. Các chương được chọn cho cuốn sách này bao gồm nhiều chủ đề phản ánh nhiều quan điểm và nền tảng chuyên môn khác nhau. Bên cạnh việc giới thiệu những thành tựu mới trong giám sát video, cuốn sách này còn trình bày một số tổng quan hay về các công nghệ tiên tiến cũng như một số chủ đề nâng cao thú vị liên quan đến giám sát video.
Nhân vật là một khía cạnh quan trọng của các hoạt động đa phương tiện ngày nay. Kết hợp các lý thuyết về nhân vật hư cấu từ các hoạt động của Nhật Bản và Âu Mỹ, cuốn sách này thảo luận về các nhân vật trong trò chơi điện tử gắn liền với văn hóa truyền thông đại chúng của chúng ta, nơi chúng liên tục được sản xuất và tái hiện. Cuốn sách này giới thiệu về nhân vật trong trò chơi điện tử năng động, một loại nhân vật trong trò chơi có cấu trúc phát triển bao gồm nhiều kết quả trong một trò chơi.
Cuốn sách này nhằm mục đích thu hút sự chú ý của các học viên và nhà nghiên cứu từ ngành công nghiệp và học viện quan tâm đến các mô hình đầy thách thức về mã hóa video đa phương tiện, tập trung vào các phát triển kỹ thuật gần đây, các công cụ và triển khai liên ngành.
The Open Video Project (OVP) là một sáng kiến học thuật do Trường Đại học North Carolina tại Chapel Hill (Mỹ) phát triển, nhằm cung cấp một bộ sưu tập phong phú các video dạng mở, phục vụ cho các nghiên cứu về lưu trữ, khai thác, xử lý và trình bày dữ liệu video – đặc biệt trong các lĩnh vực khoa học máy tính, truyền thông, và giáo dục.
ePDF và ePUB có sẵn ở dạng Truy cập Mở theo giấy phép CC-BY-NC-ND. Kể từ giữa những năm 2010, công nghệ thực tế ảo (VR) đã phát triển nhanh chóng. Cuốn sách này khám phá nhiều cơ hội mà VR có thể mang lại cho các nhà nghiên cứu khoa học xã hội và nhân văn. Cuốn sách này cung cấp hướng dẫn về các phương pháp phi kỹ thuật, thân thiện với người dùng để sử dụng nội dung VR có sẵn và video 360° cũng như tạo tài liệu tùy chỉnh.
Cảnh quan âm thanh là một khía cạnh quan trọng trong trò chơi điện tử. Addrich Mauch trình bày một bộ phương pháp mới để nghiên cứu thực địa dân tộc âm nhạc và phân tích âm thanh trò chơi trong không gian trò chơi. Ông muốn khám phá cách thế giới trò chơi được tạo ra, thao túng và trải nghiệm thông qua âm thanh và âm nhạc.
Trò chơi điện tử có thể mô tả tình yêu và mất mát như thế nào? »Trò chơi điện tử và sự mất mát« trả lời câu hỏi này bằng cách phân tích năm trò chơi điện tử và tiến hành nghiên cứu thiết kế có sự tham gia của những người đau buồn.
Nhằm đáp ứng nhu cầu tìm kiếm tài liệu dạng âm thanh, hình ảnh, video, clip truy cập mở, không hoặc hạn chế bản quyền phục vụ bạn đọc, Trung tâm Thông tin Thư viện sưu tầm và giới thiệu đến bạn đọc, hy vọng với nguồn tài liệu phong phú và đầy đủ này sẽ giúp các bạn tham khảo, học tập và thỏa sức sáng tạo. Trong quá trình khai thác và sử dụng với mỗi tác phẩm, hình ảnh... các bạn lưu ý đến giấy phép để có thể sao chép, chỉnh sửa hay chia sẻ một cách phù hợp với quyền tác giả.
Copyright © 2018 Hanoi University of Industry.