»Vrummmummmmm FVISH!«: Soundscapes as Part of Constant Conversations in Action-Adventure Video Game Heterotopias

Cảnh quan âm thanh là một khía cạnh quan trọng trong trò chơi điện tử. Addrich Mauch trình bày một bộ phương pháp mới để nghiên cứu thực địa dân tộc âm nhạc và phân tích âm thanh trò chơi trong không gian trò chơi. Ông muốn khám phá cách thế giới trò chơi được tạo ra, thao túng và trải nghiệm thông qua âm thanh và âm nhạc. Thế giới hư cấu trong trò chơi điện tử có thể được coi là thế giới bên trong thế giới, phản ánh những gì bên ngoài và do đó được gọi là thế giới dị biệt - các địa điểm thực có liên quan đến tất cả các địa điểm văn hóa, xã hội và vật lý khác của xã hội chúng ta.

Xem thêm

Live Performance and Video Games: Inspirations, Appropriations and Mutual Transfers

Cuốn sách Live Performance and Video Games tiếp cận trò chơi điện tử và biểu diễn trực tiếp như hai hình thức tương tác số đang ngày càng hội tụ trong kỷ nguyên công nghệ.Tác phẩm làm nổi bật cách các công nghệ như thực tế ảo (VR), trình diễn đa phương tiện, thiết kế sân khấu nhập vai và game mechanics được tích hợp để tạo ra những trải nghiệm tương tác phong phú.

Xem thêm

Games and Bereavement: How Video Games Represent Attachment, Loss and Grief

Trò chơi điện tử có thể mô tả tình yêu và mất mát như thế nào? »Trò chơi điện tử và sự mất mát« trả lời câu hỏi này bằng cách phân tích năm trò chơi điện tử và tiến hành nghiên cứu thiết kế có sự tham gia của những người đau buồn. Sabine Harrer đưa ra cả quan điểm lý thuyết và thực tế về trò chơi điện tử và sự đau buồn, đồng thời đề xuất một mô hình thiết kế cho trò chơi điện tử để đưa những người đau buồn vào quá trình phát triển trò chơi. Nhìn chung, cô ấy khám phá cách trò chơi điện tử có thể được sử dụng như một phương tiện đương đại để kể chuyện cá nhân.

Xem thêm

Interactive Multimedia

Cuốn sách này trình bày nghiên cứu khoa học mới, các phương pháp đã được chứng minh và nghiên cứu trường hợp liên ngành thể hiện những tiến bộ trong Giao diện và Tương tác, Học tập Đa phương tiện Tương tác, Hệ thống Chẩn đoán Năng lực và Giảng dạy, Truyền hình Tương tác, Sản xuất Phim và Đa phương tiện và Xử lý Video.

Xem thêm

Artificial Intelligence: Applications in Medicine and Biology

Trí tuệ nhân tạo (AI) đang đảm nhận vai trò ngày càng quan trọng trong xã hội chúng ta ngày nay. Trong những ngày đầu, máy móc chỉ thực hiện các hoạt động thủ công. Ngày nay, những cỗ máy này còn mở rộng khả năng của chúng sang các nhiệm vụ nhận thức.

Xem thêm

Recent Developments in Video Surveillance

Với các camera giám sát được lắp đặt khắp nơi và liên tục phát hàng nghìn giờ video, làm thế nào để phân tích hoặc thậm chí hữu ích lượng dữ liệu khổng lồ đó? Có thể tìm kiếm hàng giờ video về các chủ đề hoặc sự kiện quan tâm không?

Xem thêm

Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response

Trò chơi điện tử thấm nhuần vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Chúng đưa người chơi đắm chìm vào thế giới trò chơi hấp dẫn và những trải nghiệm thú vị, thường mời họ theo nhiều cách khác nhau để suy ngẫm về các sự kiện đã diễn ra. Gerald Farca khám phá thể loại trò chơi điện tử phản địa đàng và phản ứng thẩm mỹ của người chơi đối với thế giới trò chơi ác mộng của họ. Ông lập luận rằng người chơi sẽ dần dần nhận ra điểm tương đồng giữa thế giới phản địa đàng ảo và môi trường ›ngoại tuyến‹ của riêng họ, do đó học cách cảnh giác với các diễn biến xã hội và chính trị.

Xem thêm

Video Conferencing: Infrastructures, Practices, Aesthetics

Đại dịch COVID-19 đã tổ chức lại các phương pháp trao đổi hiện có, biến các công nghệ tương đối hạn chế thành chuẩn mực mới. Đặc biệt, hội nghị truyền hình đa điểm đã trở thành phương tiện được ưa chuộng cho các hình thức giao tiếp và cộng tác từ xa dựa trên web mà không cần sự hiện diện vật lý. Lấy sự phổ biến gần đây của hội nghị truyền hình làm điểm khởi đầu, tuyển tập này xem xét tính trung gian phức tạp của hình thức tương tác xã hội mới này.

Xem thêm

Demystifying Intelligent Multimode Security Systems: An Edge-to-Cloud Cybersecurity Solutions Guide

Cuốn sách truy cập mở này sử dụng hướng dẫn thực tế này để hiểu các khái niệm đằng sau Hệ thống bảo mật đa phương thức thông minh (IMSS) và cách triển khai bảo mật trong hệ thống IMSS nhằm cải thiện độ mạnh mẽ của thiết bị và giải pháp toàn diện. Có gần nửa triệu camera IMSS đang hoạt động trên toàn cầu, với hơn 100 triệu camera được bổ sung hàng năm.

Xem thêm

The NEUROGES® Analysis System for Nonverbal Behavior and Gesture: The Complete Research Coding Manual including an Interactive Video Learning Tool and Coding Template

Hệ thống phân tích NEUROGES® là một công cụ nghiên cứu liên ngành khách quan và đáng tin cậy để phân tích chuyển động cơ thể và cử chỉ. Hệ thống đã được thử nghiệm thực tế trên hơn 500 cá thể từ các nền văn hóa trên năm châu lục, bao gồm người lớn và trẻ em khỏe mạnh, cũng như những người mắc bệnh tâm thần hoặc tổn thương não, và trên các loài linh trưởng không phải người.

Xem thêm