Exploring .NET Core
Cuốn sách này là tập hợp gồm năm chương được chọn lọc kỹ lưỡng giới thiệu cho bạn nghệ thuật áp dụng các mô hình và thực tiễn phát triển hiện đại cho các dự án .NET Core
Cuốn sách này là tập hợp gồm năm chương được chọn lọc kỹ lưỡng giới thiệu cho bạn nghệ thuật áp dụng các mô hình và thực tiễn phát triển hiện đại cho các dự án .NET Core
Cuốn sách này là tập hợp các chương được chọn lọc kỹ lưỡng giới thiệu về hai nhà cung cấp dịch vụ đám mây phổ biến nhất là Amazon và Google cũng như những hiểu biết sâu sắc để giúp bạn bắt đầu.
Bao gồm những kiến thức cơ bản về phần cứng, phần mềm và mạng máy tính, giúp học sinh phát triển các kỹ năng cơ bản trong việc sử dụng Windows và Microsoft Office, cũng như tạo trang web. Học sinh cũng học cách sử dụng máy tính an toàn và xem xét các vấn đề đạo đức liên quan đến việc sử dụng máy tính.
Cuốn sách cung cấp một cái nhìn tổng quan tiên tiến về các xu hướng nghiên cứu mới nhất trong Công nghệ thông tin tại Politecnico di Milano, được trình bày theo định dạng dễ đọc, cũng sẽ hấp dẫn những người không chuyên.
Cuốn sách này cung cấp tổng quan về nghiên cứu về các khía cạnh khác nhau của tính đa dạng và hòa nhập trong kỹ thuật phần mềm, cũng như các công cụ, phương pháp và hoạt động được đề xuất để thúc đẩy tính đa dạng và xây dựng các nhóm phần mềm và môi trường phát triển hòa nhập. Cuốn sách mô tả những thách thức nghiên cứu trong việc nghiên cứu tính đa dạng và hòa nhập trong phần mềm.
Phần tử Canvas là một phần của HTML5 và cho phép hiển thị động, có thể viết được các hình dạng 2D và hình ảnh bitmap. Thông qua WebGL, nó cho phép hiển thị hình dạng và hình ảnh 3D. HTML5 Canvas cũng giúp tạo trò chơi 2D. Đây là cuốn sách Canvas HTML5 không chính thức và miễn phí được tạo ra cho mục đích giáo dục.
Cuốn sách này cung cấp kiến thức nền tảng để thiết kế các hệ thống tự trị, không đồng bộ và giải thích các khía cạnh của người dùng liên quan đến việc thiết kế các hệ thống này, giới thiệu các nguyên tắc thiết kế lấy người dùng làm trung tâm và chuẩn bị cho người đọc những bài đọc cụ thể và nâng cao hơn.
Internet vạn vật (IoT) đã nổi lên như một lĩnh vực nghiên cứu phổ biến và đã thu hút sự quan tâm của các học giả và học giả trên toàn thế giới. Do đó, nhiều công trình đã được thực hiện về IoT trong nhiều lĩnh vực ứng dụng khác nhau. Được viết bởi các chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực này, cuốn sách này đóng vai trò như một bản trình bày về phạm vi nghiên cứu IoT được thực hiện trong những năm gần đây dành cho những người, mặc dù không phải là chuyên gia trong lĩnh vực này, nhưng có kiến thức trước về IoT.
Cuốn sách bìa cứng 224 trang tuyệt đẹp này không chỉ kể về câu chuyện của một số trò chơi điện tử tiêu biểu của những năm 1970 và 1980 mà còn chỉ cho bạn cách tạo ra các trò chơi của riêng mình lấy cảm hứng từ chúng bằng Python và Pygame Zero, theo các ví dụ được lập trình bởi người sáng lập Raspberry Pi Eben Upton. Trong tập đầu tiên trong số hai tập, chúng tôi làm lại năm trò chơi điện tử kinh điển - từ Pong đến Sensible Soccer, mỗi trò chơi đại diện cho một thể loại khác nhau
Sự bùng nổ máy tính gia đình của những năm 1980 đã mang theo những cỗ máy mang tính biểu tượng như ZX Spectrum, BBC Micro và Commodore 64. Những cỗ máy đó đã truyền cảm hứng cho một thế hệ. Được viết bởi Tim Danton. The Computers That Made Britain (300 trang, bìa cứng) kể câu chuyện về 19 chiếc máy tính đó - và những gì đã xảy ra đằng sau hậu trường. Với hàng chục cuộc phỏng vấn mới, hãy khám phá những câu chuyện về việc trễ hạn, lỗi kỹ thuật, sự can thiệp của doanh nghiệp và những thiên tài vô danh đã mang đến Vương quốc Anh mọi thứ từ Dragon 32 và ZX81, đến Amstrad CPC 464 và Commodore Amiga.
Copyright © 2018 Hanoi University of Industry.