Game Production Studies

Trò chơi điện tử đã đi vào dòng chính văn hóa và về mặt lợi nhuận kinh tế, chúng hiện đang cạnh tranh với các ngành công nghiệp giải trí đã thành danh như phim ảnh hoặc truyền hình. Khi sự nghiệp phát triển trò chơi điện tử trở nên phổ biến hơn, thì những câu chuyện về điều kiện làm việc bấp bênh và bất bình đẳng về mặt cấu trúc trong ngành cũng vậy. Tuy nhiên, các học giả phần lớn đã bỏ qua văn hóa sản xuất trò chơi điện tử để ưu tiên nghiên cứu bản thân trò chơi và đối tượng người chơi.

Xem thêm

Mainstreaming and Game Journalism

Mainstreaming và Game Journalism đề cập đến cả lịch sử và hoạt động thực tiễn hiện tại của báo chí trò chơi, cùng với vai trò của các nhà văn và ngành công nghiệp trong việc truyền tải rằng phương tiện này là một hình thức giải trí chính thống. Thông qua các cuộc phỏng vấn với các phóng viên, David B. Nieborg và Maxwell Foxman đã lần theo cách ngành công nghiệp trò chơi và các nhà báo bắt đầu một vòng xoáy văn hóa phụ vào những năm 1980 và vẫn tiếp tục cho đến ngày nay.

Xem thêm

Translating and Receiving Korean Media: From Squid Game to Life on Mars

Cuốn sách xem xét cách phiên bản làm lại của Hàn Quốc về Life on Mars bản địa hóa chương trình của Anh, cách Squid Game được mô tả bằng âm thanh và cách các mô hình phương tiện truyền thông chậm hơn có thể gợi ý các hình thức tiêu dùng và phân phối bền vững hơn. Bằng cách chứng minh nghiên cứu liên ngành có thể làm sáng tỏ các khía cạnh khác nhau của văn hóa truyền thông toàn cầu, tập sách này sẽ là tài liệu tham khảo thiết yếu cho các học giả và sinh viên đang nghiên cứu về biên dịch và phát hành truyền thông quốc tế. Cuốn sách đặc biệt hấp dẫn những độc giả quan tâm đến sự tương tác giữa truyền thông Anh và Hàn Quốc.

Xem thêm

The Very Long Game: 25 Case Studies on the Global State of Defense AI

Cuốn sách truy cập mở này là kết quả của một nỗ lực đa quốc gia độc đáo do Đài quan sát AI Quốc phòng (DAIO) có trụ sở tại Hamburg tổ chức nhằm mô tả tình hình hiện tại liên quan đến việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) của các lực lượng vũ trang trên toàn thế giới. Các đóng góp bao gồm nhiều bối cảnh địa chiến lược đa dạng bằng cách cung cấp các nghiên cứu điển hình chuyên sâu về Úc, Canada, Trung Quốc, Đan Mạch, Estonia, Phần Lan, Pháp, Đức, Hy Lạp, Ấn Độ, Iran, Israel, Ý, Nhật Bản, Hà Lan, Nga, Singapore, Hàn Quốc, Tây Ban Nha, Thụy Điển, Đài Loan, Thổ Nhĩ Kỳ, Ukraine, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ.

Xem thêm

The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production

Thực tế bấp bênh của sản xuất trò chơi điện tử vượt ra ngoài các hãng phim bom tấn của Bắc Mỹ. Chúng ta luôn được nghe rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một ngành kinh doanh công nghệ cao trị giá hàng tỷ đô la do các tập đoàn lớn ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á điều hành. Nhưng trên thực tế, hầu hết các trò chơi điện tử ngày nay đều được tạo ra bởi các nhóm nhỏ những người làm việc với ngân sách eo hẹp, dựa vào các nền tảng phần mềm hiện có, miễn phí và hy vọng, thường là vô ích, sẽ nổi tiếng—nói tóm lại, những người làm việc như nghệ sĩ. Nhắm thẳng vào sự bất đồng này giữa nhận thức và thực tế, The Videogame Industry Does Not Exist trình bày một bức tranh chính xác và sắc thái hơn về cách thức hoạt động của phần lớn các nhà làm trò chơi điện tử.

Xem thêm

Game Based and Adaptive Learning Strategies

Cuốn sách này được thiết kế để đi kèm với một khóa học thiết kế giảng dạy cấp độ sau đại học: Học tập dựa trên trò chơi và thích ứng, nhưng cũng có thể được sử dụng cho giáo dục giáo viên đại học hoặc các khóa học thiết kế giảng dạy.

Xem thêm

Build Your Own First-Person Shooter in Unity

Bạn đã bao giờ thích tạo trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất của riêng mình chưa? Giờ đây, bạn có thể làm được điều đó với cuốn tạp chí sách dày 140 trang này, do nhóm tạp chí Wireframe mang đến cho bạn với những lời khuyên từ các nhà phát triển trò chơi điện tử chuyên nghiệp! Tạo một trò chơi hành động 3D có nhịp độ nhanh không hề khó khăn như bạn tưởng. Xây dựng game bắn súng góc nhìn thứ nhất của riêng bạn trong Unity sẽ hướng dẫn bạn từng bước trong quá trình tạo ra Zombie Panic: một trận chiến điên cuồng để sinh tồn bên trong một lâu đài đầy xác sống. - Thiết lập và sử dụng phần mềm miễn phí mà bạn cần; - Tạo kẻ thù theo sau và tấn công người chơi; - Tạo và kết cấu các mô hình nhân vật 3D; - Mở rộng trò chơi của bạn hơn nữa với lời khuyên từ các chuyên gia; - Thiết kế một cấp độ có cửa và chìa khóa bị khóa.

Xem thêm

Game Design and Intelligent Interaction

Cuốn sách trình bày một tập hợp các chương tập trung vào việc thiết kế, sử dụng và đánh giá trò chơi cũng như ứng dụng quy trình gamification trong các tình huống học tập nghiêm túc.

Xem thêm

Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real

Cuốn sách khám phá mối liên hệ giữa thiết kế trò chơi điện tử và kiến trúc, cho thấy cách không gian ảo trong trò chơi có thể phản ánh và ảnh hưởng đến thực tế.

Xem thêm

Retro Gaming with Raspberry Pi

Cuốn sách này giúp bạn học cách chế tạo một máy chơi game di động, lắp ráp một tủ trò chơi điện tử cỡ lớn cũng như mô phỏng các máy tính và bảng điều khiển cổ điển. Hướng dẫn từng bước của chúng tôi giúp mỗi bản dựng trở nên dễ dàng! Ngoài ra, bạn thậm chí còn có thể học cách lập trình các phiên bản trò chơi arcade cổ điển của riêng mình bằng cách sử dụng Python và Pygame.

Xem thêm