Build Your Own First-Person Shooter in Unity

Bạn đã bao giờ thích tạo trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất của riêng mình chưa? Giờ đây, bạn có thể làm được điều đó với cuốn tạp chí sách dày 140 trang này, do nhóm tạp chí Wireframe mang đến cho bạn với những lời khuyên từ các nhà phát triển trò chơi điện tử chuyên nghiệp! Tạo một trò chơi hành động 3D có nhịp độ nhanh không hề khó khăn như bạn tưởng. Xây dựng game bắn súng góc nhìn thứ nhất của riêng bạn trong Unity sẽ hướng dẫn bạn từng bước trong quá trình tạo ra Zombie Panic: một trận chiến điên cuồng để sinh tồn bên trong một lâu đài đầy xác sống. - Thiết lập và sử dụng phần mềm miễn phí mà bạn cần; - Tạo kẻ thù theo sau và tấn công người chơi; - Tạo và kết cấu các mô hình nhân vật 3D; - Mở rộng trò chơi của bạn hơn nữa với lời khuyên từ các chuyên gia; - Thiết kế một cấp độ có cửa và chìa khóa bị khóa.

Xem thêm

Game Design and Intelligent Interaction

Cuốn sách trình bày một tập hợp các chương tập trung vào việc thiết kế, sử dụng và đánh giá trò chơi cũng như ứng dụng quy trình gamification trong các tình huống học tập nghiêm túc.

Xem thêm

Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real

Cuốn sách khám phá mối liên hệ giữa thiết kế trò chơi điện tử và kiến trúc, cho thấy cách không gian ảo trong trò chơi có thể phản ánh và ảnh hưởng đến thực tế.

Xem thêm

Retro Gaming with Raspberry Pi

Cuốn sách này giúp bạn học cách chế tạo một máy chơi game di động, lắp ráp một tủ trò chơi điện tử cỡ lớn cũng như mô phỏng các máy tính và bảng điều khiển cổ điển. Hướng dẫn từng bước của chúng tôi giúp mỗi bản dựng trở nên dễ dàng! Ngoài ra, bạn thậm chí còn có thể học cách lập trình các phiên bản trò chơi arcade cổ điển của riêng mình bằng cách sử dụng Python và Pygame.

Xem thêm

Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character

Nhân vật là một khía cạnh quan trọng của các hoạt động đa phương tiện ngày nay. Kết hợp các lý thuyết về nhân vật hư cấu từ các hoạt động của Nhật Bản và Âu Mỹ, cuốn sách này thảo luận về các nhân vật trong trò chơi điện tử gắn liền với văn hóa truyền thông đại chúng của chúng ta, nơi chúng liên tục được sản xuất và tái hiện. Cuốn sách này giới thiệu về nhân vật trong trò chơi điện tử năng động, một loại nhân vật trong trò chơi có cấu trúc phát triển bao gồm nhiều kết quả trong một trò chơi.

Xem thêm

Retro Gaming with Raspberry Pi

Trong cuốn sách này, bạn sẽ học cách chế tạo một máy chơi game di động, lắp ráp một tủ trò chơi điện tử cỡ lớn cũng như mô phỏng các máy tính và bảng điều khiển cổ điển.

Xem thêm

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX

Cuốn sách Truy cập Mở này là cuốn sách phải có đối với bất kỳ ai quan tâm đến kết xuất thời gian thực. Truy tìm tia là chén thánh của đồ họa chơi game, mô phỏng hành vi vật lý của ánh sáng để mang lại khả năng hiển thị theo thời gian thực, chất lượng điện ảnh cho ngay cả những trò chơi có cường độ hình ảnh cao nhất. Truy tìm tia cũng là một thuật toán cơ bản được sử dụng cho các ứng dụng kiến ​​trúc, trực quan hóa, mô phỏng âm thanh, học sâu, v.v. được viết bởi các chuyên gia trong ngành với sự tập trung đặc biệt vào dò tia và nó cung cấp một phương tiện thiết thực để làm chủ các khả năng mới của GPU hiện tại và tương lai với các API đồ họa mới nhất

Xem thêm

»Vrummmummmmm FVISH!«: Soundscapes as Part of Constant Conversations in Action-Adventure Video Game Heterotopias

Cảnh quan âm thanh là một khía cạnh quan trọng trong trò chơi điện tử. Addrich Mauch trình bày một bộ phương pháp mới để nghiên cứu thực địa dân tộc âm nhạc và phân tích âm thanh trò chơi trong không gian trò chơi. Ông muốn khám phá cách thế giới trò chơi được tạo ra, thao túng và trải nghiệm thông qua âm thanh và âm nhạc.

Xem thêm

Agent-Based Evolutionary Game Dynamics

Cuốn sách này là hướng dẫn triển khai các mô hình tiến hóa dựa trên tác nhân đơn giản bằng cách sử dụng NetLogo. Tất cả các mô hình chúng tôi triển khai đều dựa trên tác nhân, tức là các tác nhân riêng lẻ và sự tương tác của chúng được thể hiện rõ ràng trong các mô hình. Để chính thức hóa sự tương tác giữa các tác nhân, chúng tôi sử dụng khuôn khổ cơ bản của Lý thuyết trò chơi tiến hóa.

Xem thêm

Decentralised Energy: A Global Game Changer

Cuốn sách này xem xét quá trình chuyển đổi năng lượng từ hai góc độ bổ sung cho nhau: quản trị và đổi mới mô hình kinh doanh.

Xem thêm