Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội tiếp nhận 4 cơ sở dữ liệu quốc tế phục vụ đào tạo và nghiên cứu

Sáng 17/4/2026, tại Hà Nội, Trung tâm Thông tin – Thư viện, Trường Đại học Công nghiệp Hà Nội phối hợp với Công ty Cổ phần Công nghệ và Thông tin Tư liệu Việt M Data tổ chức chương trình tập huấn, chuyển giao và khai thác 4 cơ sở dữ liệu (CSDL) trực tuyến quốc tế. Sự kiện được tổ chức theo hình thức kết hợp trực tiếp và trực tuyến, thu hút sự tham gia đầy đủ của đội ngũ cán bộ thư viện.

Xem thêm

Ecological and Digital Transition in Cities: Measuring Ecosystem Services for Urban Planning and Design

Cuốn sách nghiên cứu cách tích hợp dịch vụ hệ sinh thái và công nghệ số vào quy hoạch đô thị nhằm phát triển bền vững. Thông qua các phương pháp đo lường và mô hình hóa, sách cung cấp công cụ hỗ trợ ra quyết định, hướng tới xây dựng đô thị thông minh và thân thiện môi trường, đồng thời nhấn mạnh vai trò song hành của chuyển đổi sinh thái và chuyển đổi số.

Xem thêm

Digital Transformation in Architecture and Construction

Chuyển đổi số trong tất cả các ngành đang diễn ra mạnh mẽ, và ngành kiến trúc – xây dựng cũng không nằm ngoài xu thế đó, trên toàn bộ vòng đời dự án, từ thiết kế, thi công đến vận hành và bảo trì công trình. Nền tảng trọng tâm của quá trình này là Building Information Modeling (BIM), cho phép số hóa toàn bộ thông tin công trình, tích hợp phần mềm, dữ liệu và tăng cường phối hợp giữa các nhóm kỹ thuật. Khi kết hợp với Integrated Project Delivery (IPD), BIM giúp tối ưu hóa quy trình làm việc, tăng hiệu quả mô phỏng và hỗ trợ quản lý bảo trì theo thời gian thực.

Xem thêm

Digital Foundations: Introduction to Media Design with Adobe Creative Cloud

Digital Foundations sử dụng các bài tập chính thức của Bauhaus để giảng dạy Adobe Creative Suite. Tất cả sinh viên thiết kế và sản xuất kỹ thuật số—dù học trên lớp hay tự học—cần nắm vững các nguyên tắc cơ bản của thiết kế để có thể áp dụng chúng bằng phần mềm hiện hành. Thiết kế thường bị bỏ qua trong các sách dạy phần mềm cho thị trường thương mại và học thuật. Do đó, bài tập đào tạo phần mềm thiết kế thường là một cơ hội bị bỏ lỡ cho việc học trực quan. Phiên bản sửa đổi này cập nhật các Chương 1-12 của văn bản gốc để sử dụng với phần mềm Adobe Creative Cloud 2024.

Xem thêm

Digital Gaming and the Advertising Landscape

Cuốn sách phân tích cách trò chơi kỹ thuật số được sử dụng như một phương tiện quảng cáo mới, giải thích cơ chế thuyết phục trong game thông qua cách tiếp cận liên ngành và khám phá cách lồng ghép thông điệp quảng cáo vào thiết kế trò chơi trong bối cảnh thực tiễn.

Xem thêm

Capital, State, Empire: The New American Way of Digital Warfare

Hoa Kỳ là nguồn gốc lớn nhất của bạo lực và bất ổn địa chính trị toàn cầu. Được hướng dẫn bởi truyền thống kinh tế chính trị cấp tiến, cuốn sách này đưa ra phân tích về động lực lịch sử của Hoa Kỳ trong việc vũ khí hóa các công nghệ truyền thông. Scott Timcke khám phá nền tảng của động lực này, sau đó chứng minh cách quân sự hóa xã hội kỹ thuật số tạo ra bất công về mặt cấu trúc và bất bình đẳng xã hội. Ông phân tích cách các công nghệ truyền thông kỹ thuật số mới hỗ trợ và tài trợ cho các phương tiện gián tiếp và không chính thức đảm bảo quyền tối cao của Hoa Kỳ, từ đó duy trì các điều kiện lâu dài cho sự tích lũy vốn trên toàn thế giới.

Xem thêm

The Digital Closet: How the Internet Became Straight

Trong The Digital Closet, Alexander Monea lập luận một cách khiêu khích rằng internet trở nên thẳng thắn bằng cách đàn áp mọi thứ không phải, đẩy nội dung LGBTQIA+ vào các kênh ngày càng hẹp - khiến nó trở nên vô hình thông qua các thuật toán mờ đục, kiểm duyệt nội dung tự động và do con người thực hiện, từ khóa bị bóp méo và các chiến lược tiếp cận kỹ thuật số quá mức khác.

Xem thêm

Non-Knowledge and Digital Cultures

Tập sách này bao gồm các đóng góp từ nghiên cứu truyền thông, nghiên cứu văn học, xã hội học, dân tộc học, nhân chủng học và triết học, nhằm thảo luận về sự phi kiến thức như một khái niệm quan trọng để hiểu các nền văn hóa kỹ thuật số đương đại.

Xem thêm

Computing Legacies: Digital Cultures of SimulationOpen Access

Cuốn sách này chứng minh rằng mô phỏng không chỉ đóng vai trò then chốt đối với nghiên cứu công nghệ cao, lưu trữ, bảo tàng và bảo tồn văn hóa số mà còn giúp chúng ta hiểu được cuộc sống và công việc trong điều kiện kỹ thuật của máy tính.

Xem thêm

Digital Gaming and the Advertising Landscape

Cuốn sách phân tích tiềm năng chưa được khai thác của trò chơi kỹ thuật số như một phương tiện quảng cáo, đồng thời tiếp cận liên ngành để làm rõ cách thông điệp thuyết phục được tích hợp và vận hành trong thiết kế trò chơi và bối cảnh thực tiễn.

Xem thêm