Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Cuốn sách này thảo luận về các phương pháp tiếp cận, quy trình và thuật toán hiện đại cũng như các thiết bị trong lĩnh vực phát triển trò chơi máy tính, tập trung vào cả ảnh hưởng của khoa học máy tính đối với sự phát triển của trò chơi máy tính và tác động của trò chơi máy tính đối với sự phát triển của khoa học máy tính.

Xem thêm

Pro TBB: C++ Parallel Programming with Threading Building Blocks

Cuốn sách truy cập mở này là một hướng dẫn hiện đại cho tất cả các lập trình viên C ++ để tìm hiểu Threading Building Blocks (TBB).

Xem thêm

Learn Python the right way: How to think like a computer scientist

Python là một ngôn ngữ lập trình thú vị và cực kỳ dễ sử dụng, ngày càng trở nên phổ biến trong vài năm trở lại đây. Được phát triển hơn mười năm trước bởi Guido van Rossum, cú pháp đơn giản và cảm nhận chung của Python phần lớn bắt nguồn từ ABC, một ngôn ngữ giảng dạy được phát triển vào những năm 1980. Tuy nhiên, Python cũng được tạo ra để giải quyết các vấn đề thực tế và nó vay mượn rất nhiều tính năng từ các ngôn ngữ lập trình như C++, Java , Modula-3 và Scheme. Chính vì vậy, một trong những tính năng đáng chú ý nhất của Python là sức hấp dẫn rộng rãi đối với các nhà phát triển phần mềm chuyên nghiệp, nhà khoa học, nhà nghiên cứu, nghệ sĩ và nhà giáo dục.

Xem thêm

Quantum Algorithms: A Survey of Applications and End-to-end Complexities

Cuốn sách tập trung vào việc phân tích chi tiết các thuật toán lượng tử từ đầu đến cuối, bao gồm cả các nguyên thủy thuật toán, phương pháp sửa lỗi lượng tử và khả năng chịu lỗi, nhằm đánh giá lợi ích thực tế của tính toán lượng tử so với các phương pháp cổ điển hiện tại.

Xem thêm

Cognitive Robotics and Adaptive Behaviors

Sự phát triển và sử dụng robot đang ảnh hưởng đến mọi khía cạnh của cuộc sống hiện đại. Nhu cầu không chỉ về robot có thể di chuyển, tương tác, học hỏi và hành động trong môi trường năng động và không bị giới hạn theo thời gian thực mà còn nhu cầu về những robot có thể tương tác trơn tru và an toàn với hành động và chuyển động của con người trong cùng môi trường.

Xem thêm

Computer Science I - Version 1.3.7

Cuốn sách này bao gồm các chủ đề nhập môn Khoa học Máy tính I truyền thống nhưng có một cách tiếp cận độc đáo. Các chủ đề được trình bày theo cách bất khả tri về ngôn ngữ trong phần đầu tiên với các phần bổ sung bao gồm các khái niệm tương tự trong một ngôn ngữ cụ thể. Phiên bản hiện tại bao gồm C, Java và PHP.

Xem thêm

Computer Science I - Version 1.3.7

Cuốn sách này bao gồm các chủ đề nhập môn Khoa học Máy tính I truyền thống nhưng có một cách tiếp cận độc đáo. Các chủ đề được trình bày theo cách bất khả tri về ngôn ngữ trong phần đầu tiên với các phần bổ sung bao gồm các khái niệm tương tự trong một ngôn ngữ cụ thể. Phiên bản hiện tại bao gồm C, Java và PHP.

Xem thêm

Probability in Electrical Engineering and Computer Science: An Application-Driven Course

Cuốn sách giáo khoa được chỉnh sửa này giới thiệu và minh họa các kỹ thuật xác suất ứng dụng trong lĩnh vực kỹ thuật điện và khoa học máy tính.

Xem thêm

Entity-Oriented Search

Cuốn sách truy cập mở này bao gồm tất cả các khía cạnh của tìm kiếm hướng thực thể trong đó “tìm kiếm” có thể được hiểu theo nghĩa rộng nhất là truy cập thông tin từ một quan điểm thống nhất và cung cấp một cái nhìn tổng quan mạch lạc và toàn diện về trạng thái hiện đại. Nó đại diện cho sự tổng hợp đầu tiên của nghiên cứu trong lĩnh vực rộng lớn và đang phát triển nhanh chóng này. Các chủ đề được chọn sẽ được thảo luận chuyên sâu, mục tiêu là thiết lập các kỹ thuật và phương pháp cơ bản làm cơ sở cho nghiên cứu và phát triển trong tương lai.

Xem thêm

Probability in Electrical Engineering and Computer Science: An Application-Driven Course

Cuốn sách này thúc đẩy và minh họa các kỹ thuật xác suất ứng dụng bằng các ứng dụng trong kỹ thuật điện và khoa học máy tính (EECS).

Xem thêm