Raspberry Pi Beginner's Guide

Được cập nhật đầy đủ cho Raspberry Pi 400, Raspberry Pi 4 và phần mềm mới nhất, cuốn sách Raspberry Pi chính thức dài 252 trang này chứa đầy các dự án và hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu chứa tất cả thông tin bạn cần để bắt đầu sử dụng máy tính mới của mình! Tìm hiểu cách thiết lập Raspberry Pi, cài đặt hệ điều hành và bắt đầu sử dụng nó. Làm theo hướng dẫn từng bước để viết mã hoạt hình và trò chơi của riêng bạn, sử dụng cả ngôn ngữ Scratch 3 và Python. Tạo các dự án tuyệt vời bằng cách kết nối các linh kiện điện tử với chân GPIO của Raspberry Pi. Và còn nhiều, nhiều hơn thế nữa! 252 trang thông tin cần thiết: - Thiết lập Raspberry Pi của bạn, cài đặt hệ điều hành và bắt đầu sử dụng máy tính đầy đủ chức năng này. - Bắt đầu các dự án mã hóa với hướng dẫn từng bước sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3 và Python. - Thử nghiệm kết nối các linh kiện điện tử và vui vẻ tạo ra những dự án tuyệt vời.

Xem thêm

Think Raku (Think Perl 6), 2nd Edition: How to Think Like a Computer Scientist

Tiêu đề của cuốn sách này ban đầu là Think Perl 6, nhưng vì Perl 6 đã được đổi tên thành Raku, chúng tôi cũng đã thay đổi tiêu đề của cuốn sách. Bạn muốn học cách lập trình và suy nghĩ như một nhà khoa học máy tính? Hướng dẫn thực tế này sẽ giúp bạn bắt đầu hành trình lập trình của mình với sự trợ giúp của Raku (Perl 6), em gái của ngôn ngữ lập trình Perl phổ biến. Lý tưởng cho người mới bắt đầu, cuốn sách thực hành này bao gồm hơn 100 bài tập với nhiều giải pháp và hơn 1.000 ví dụ mã để bạn có thể nhanh chóng thực hành những gì mình học. Các lập trình viên có kinh nghiệm - đặc biệt là những người biết Perl 5 - cũng sẽ được hưởng lợi. Được chia thành hai phần, Think Raku (Perl 6) bắt đầu với các khái niệm cơ bản mà mọi lập trình viên cần biết, sau đó tập trung vào các mô hình lập trình khác nhau và một số kỹ thuật lập trình nâng cao hơn. Với các bài học trị giá hai học kỳ, cuốn sách này là công cụ giảng dạy hoàn hảo cho những người mới bắt đầu học khoa học máy tính tại các trường cao đẳng và đại học.

Xem thêm

CSS Animation 101: Become a CSS animation expert with a few minutes each day

Cuốn sách này dành cho những người xây dựng web và muốn thêm hiệu ứng hoạt hình vào thiết kế và trang web của mình. Bạn cần có một chút kiến ​​thức cơ bản về CSS, nhưng tôi sẽ không cho rằng bạn có bất kỳ kiến ​​thức nào về hiệu ứng chuyển tiếp hoặc hoạt hình. Chúng ta sẽ bắt đầu với những kiến ​​thức cơ bản, và thông qua sự kết hợp giữa lý thuyết và ví dụ thực tế, chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về hiệu ứng chuyển tiếp và hoạt hình.

Xem thêm

Informed Machine Learning

Trong cuốn sách này, chúng tôi điều chỉnh các phần cơ bản của loạt Graph Minors của Robertson và Seymour để nghiên cứu các phép ghép nhỏ và tìm hiểu mối liên hệ với nghiên cứu đồ thị có hướng. Chúng tôi phát triển lý thuyết ghép cho các kết quả đã thiết lập của lý thuyết đồ thị nhỏ: Chúng tôi mô tả sự tồn tại của phép giao trên một chu trình đồng dạng bằng một tính chất tôpô

Xem thêm

Wearable Electronics and Embedded Computing Systems

Thiết bị điện tử đeo được và hệ thống máy tính nhúng đã nhận được rất nhiều sự quan tâm trong hai thập kỷ qua trong lĩnh vực nghiên cứu và thương mại, đặc biệt tập trung vào các ứng dụng y sinh. Những lợi ích chính mà các hệ thống này mang lại bao gồm kích thước nhỏ, trọng lượng nhẹ, mức tiêu thụ điện năng thấp và tất nhiên là khả năng đeo được. Các ứng dụng chính lấy con người làm trung tâm liên quan đến y học, cho phép chăm sóc ngoại trú và nâng cao chất lượng cuộc sống cho bệnh nhân mắc bệnh mãn tính, có thể ngăn ngừa việc nhập viện không cần thiết.

Xem thêm

High-speed surface profilometry based on an adaptive microscope with axial chromatic encoding

Một kính hiển vi thích ứng với mã hóa sắc độ trục được thiết kế và phát triển, cụ thể là AdaScope. Với khả năng định vị confocal bất kỳ vị trí nào trong thể tích đo, AdaScope cung cấp nền tảng phần cứng cho chiến lược đo thác được phát triển, giúp tăng tốc đáng kể tốc độ của kính hiển vi confocal 3D.

Xem thêm

New Frontiers in Graph Theory

Cuốn sách cũng dành cho cả sinh viên sau đại học và sau đại học trong các lĩnh vực như toán học, khoa học máy tính, khoa học hệ thống, sinh học, kỹ thuật, điều khiển học và khoa học xã hội, và là tài liệu tham khảo cho các chuyên gia và học viên phần mềm.

Xem thêm

Traveling Salesman Problem: Theory and Applications

Cuốn sách này là tập hợp các nghiên cứu hiện nay trong việc ứng dụng các thuật toán tiến hóa và các thuật toán tối ưu khác để giải bài toán TSP. Nó tập hợp các nhà nghiên cứu với các ứng dụng trong Hệ thống miễn dịch nhân tạo, Thuật toán di truyền, Mạng lưới thần kinh và Thuật toán tiến hóa vi phân.

Xem thêm

Modern IoT Onboarding Platforms for Advanced Applications A Practitioner’s Guide to KIS.ME

Đây là một cuốn sách truy cập mở. Cuốn sách mở đầu bằng phần tổng quan về IoT, giới thiệu về phạm vi ứng dụng đã chọn. Không còn nghi ngờ gì nữa, các giải pháp số hóa từ Công nghiệp 4.0 và Internet vạn vật (IoT) có thể được coi là những chiến lược ứng viên xuất sắc, có khả năng xử lý các vấn đề nêu trên liên quan đến đo lường và tính minh bạch.

Xem thêm

Representation Learning for Natural Language Processing Second Edition

Cuốn sách mở này cung cấp tổng quan về những tiến bộ gần đây trong lý thuyết học biểu diễn, các thuật toán và ứng dụng cho xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP), từ nhúng từ đến các mô hình ngôn ngữ được đào tạo trước. Sách được chia thành bốn phần. Phần I trình bày các kỹ thuật học biểu diễn cho nhiều mục nhập ngôn ngữ, bao gồm từ, câu và tài liệu, cũng như các kỹ thuật đào tạo trước. Phần II sau đó giới thiệu các kỹ thuật biểu diễn liên quan đến NLP, bao gồm đồ thị, mục nhập liên phương thức và tính mạnh mẽ. Phần III sau đó giới thiệu các kỹ thuật biểu diễn cho kiến ​​thức có liên quan chặt chẽ với NLP, bao gồm kiến ​​thức thế giới dựa trên thực thể, kiến ​​thức ngôn ngữ dựa trên ngữ nghĩa, kiến ​​thức lĩnh vực pháp lý và kiến ​​thức lĩnh vực y sinh. Cuối cùng, Phần IV thảo luận về những thách thức còn lại và các hướng nghiên cứu trong tương lai.

Xem thêm