Modes of Esports Engagement in Overwatch

Cuốn sách Truy cập mở này cung cấp một bản đánh giá toàn diện về hiện tượng esport đang phát triển nhanh chóng bằng cách xem xét một trong những tựa game chủ lực đương đại của nó, Overwatch (Blizzard Entertainment 2016), thông qua ba chủ đề chính và từ nhiều phương pháp nghiên cứu và góc nhìn phong phú. Là một trò chơi có hơn 40 triệu người chơi cá nhân, một World Cup quốc tế hàng năm và một giải đấu chuyên nghiệp được nhượng quyền với các đội từ Canada, Trung Quốc, Châu Âu, Hàn Quốc và Hoa Kỳ, Overwatch cung cấp một góc nhìn đa chiều về các chủ đề văn hóa, xã hội và kinh tế liên quan đến sự phát triển của thể thao điện tử, đã bắt đầu thu hút sự chú ý từ cả đối tượng thương mại và học thuật.

Xem thêm

Advanced Computer Organization Architecture

Cuốn sách này giới thiệu cho sinh viên về Tổ chức và Kiến trúc Máy tính Nâng cao. Kiến trúc là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả các thuộc tính của một hệ thống theo góc nhìn của lập trình viên. Nó liên quan đến thiết kế và hoạt động của máy tính. Tổ chức máy tính là cách hệ thống được cấu trúc sao cho tất cả các công cụ được phân loại có thể được sử dụng một cách hiệu quả. Sách này tập trung vào thiết kế và hiệu suất hệ thống.

Xem thêm

Animation for the Web: A Guide to Advanced CSS and Animation Techniques

Cuốn sách này đã đưa ra thế giới tuyệt vời của Hoạt ảnh CSS! Trong cuốn sách giáo khoa này của Rosemary Barker, chúng ta sẽ tìm hiểu cách thao tác với các đối tượng HTML trong môi trường 2D. Các chủ đề sẽ được khám phá bao gồm: (1) Chuyển đổi, Chuyển tiếp và Ease, (2) Hoạt ảnh khung hình chính, (3) Đường dẫn clip và Biến hình, và (4) Các công cụ đồ họa SVG chuyên dụng sử dụng Greensock (một thư viện JavaScript) cho hoạt ảnh.

Xem thêm

Digital Energetics

Phương tiện truyền thông và năng lượng đòi hỏi lý thuyết chung vì chúng gắn kết với nhau trên các chế độ thông tin và hóa thạch đương đại. Năng lượng số theo dõi các đường viền của phương tiện phân tích năng lượng và phương tiện phân tích năng lượng trên các mối quan hệ văn hóa, môi trường và lao động mà chúng bao hàm. Tập trung cụ thể vào các hoạt động kỹ thuật số, các tác giả của nó phân tích cách dữ liệu và năng lượng đã cùng nhau điều chỉnh đặc điểm của công việc dữ liệu và chính trị trong một thế giới đang nóng lên.

Xem thêm

Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life

Trong Respawn, Colin Milburn xem xét mối liên hệ giữa trò chơi điện tử, tin tặc và khoa học viễn tưởng thúc đẩy chủ nghĩa hoạt động công nghệ và cộng đồng công nghệ. Thảo luận về nhiều loại trò chơi, từ Portal và Final Fantasy VII đến Super Mario Sunshine và Shadow of the Colossus, Milburn minh họa cách chúng tác động đến cuộc sống của cả game thủ và người không chơi game. Chúng cũng đóng vai trò là nguồn tài nguyên để phê bình, phản kháng và nổi loạn, tạo ra không gian cho người chơi và các nhóm hacktivist như Anonymous thách thức các hệ thống ngoan cố và thử nghiệm các tương lai thay thế.

Xem thêm

Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions

Cuốn sách này cung cấp nghiên cứu toàn diện đầu tiên về nhiều giao diện định hình mối quan hệ giữa truyện tranh và trò chơi điện tử. Nó kết hợp sự phản ánh khái niệm sâu sắc với nhiều nghiên cứu trường hợp tiêu biểu từ nền văn hóa truyền thông đương đại. Các biên tập viên đã tập hợp một nhóm học giả quốc tế xuất sắc làm việc tại các giao điểm của nghiên cứu truyện tranh và nghiên cứu trò chơi để khám phá hai lĩnh vực nghiên cứu có liên quan: Phần đầu tiên của cuốn sách tập trung vào phương tiện truyền thông lai ghép và thẩm mỹ thử nghiệm giữa truyện tranh và trò chơi điện tử; phần thứ hai tập trung vào cách truyện tranh và trò chơi điện tử hoạt động như sự mở rộng của phương tiện truyền thông đa phương tiện trong một nền văn hóa truyền thông ngày càng hội tụ và có tính tham gia.

Xem thêm

The Digital Age and Its Discontents

Ba thập kỷ sau 'kỷ nguyên số', những lời hứa về sự giải phóng của 'cuộc cách mạng' kỹ thuật số trong giáo dục vẫn chưa được thực hiện. Hơn nữa, quá trình số hóa dường như tạo ra những thách thức mới và bất ngờ - ví dụ, ảnh hưởng không đáng có của các công ty độc quyền kỹ thuật số, sự cực đoan hóa của truyền thông chính trị và sự tạo điều kiện cho giám sát hàng loạt, để kể tên một vài. Tập sách này là một nghiên cứu về những mặt trái của quá trình số hóa và sự tái tổ chức thế giới xã hội dường như gắn liền với nó.

Xem thêm

Paratextualizing Games: Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play

Chơi game không chỉ diễn ra như một ›trải nghiệm tương tác khép kín‹ trước màn hình TV, mà còn được phát trên các nền tảng phát trực tuyến hoặc như các sự kiện văn hóa tại các trung tâm triển lãm và đấu trường thể thao điện tử. Sự phổ biến của các công nghệ mới, các hình thức thể hiện và dịch vụ trực tuyến đã có ảnh hưởng đáng kể đến diễn ngôn học thuật và báo chí về trò chơi.

Xem thêm

Artificial Intelligence and International Economic Law: Disruption, Regulation, and Reconfiguration

Một cái nhìn toàn diện về sự tương tác giữa trí tuệ nhân tạo và luật kinh tế quốc tế (IEL), cuốn sách này là hướng dẫn có giá trị cho các học giả, sinh viên, người thực hành và các nhà hoạch định chính sách trong lĩnh vực IEL, luật công nghệ, luật hành chính và quản trị AI toàn cầu.

Xem thêm

Information Systems for Business and Beyond (Bourgeois) - 2019 Edition

Trong cuốn sách này, bạn sẽ được giới thiệu về khái niệm hệ thống thông tin, cách sử dụng chúng trong kinh doanh và tác động lớn hơn của chúng đối với thế giới của chúng ta.

Xem thêm