FOOD PRODUCTION: INNOVATIVE TECHNOLOGICAL SOLUTIONS

Trong tài liệu trình bày của Chương I, đã phân tích rằng tỷ lệ người thuộc nhóm tuổi cao trong cơ cấu chung của cư dân Trái đất vào năm 2025 sẽ đạt mức 20%. Chương II trình bày kết quả chứng minh khoa học về tính khả thi của việc sử dụng sữa A2 trong chế độ ăn uống, thu được bằng cách làm giàu nó bằng bột cà rốt (Daucus carota) và những lợi ích của nó. Chương III trình bày cơ sở khoa học và phân tích phương pháp tiết kiệm tài nguyên được đề xuất để sản xuất các sản phẩm bán thành phẩm dạng nhuyễn đa thành phần có độ sẵn sàng cao dựa trên nguyên liệu thực vật tự có của táo, atisô Jerusalem, nam việt quất, củ cải đỏ và táo gai đã được thực hiện.

Xem thêm

Legume Crops for Food Security: Cultivation and Benefits

Cuốn sách này cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về protein đậu, lợi ích dinh dưỡng của chúng và tiềm năng phát triển các loại thực phẩm có đặc tính được cải thiện. Ngoài ra, cuốn sách còn đề cập đến những tiến bộ gần đây trong di truyền học và hệ gen của các loại đậu và những đóng góp đáng kể của chúng cho tính bền vững của nông nghiệp.

Xem thêm

An analysis of current and future electricity production from biogas in Germany

Trong cuốn sách này, mô hình mô phỏng quy trình xác định các loại và quy mô công trình khí sinh học mang lại lợi nhuận cao nhất ở Đức.

Xem thêm

Unboxing Japanese Videogames: A Metadata-Based Approach to the Production and Distribution of Spatial Instability

Cuốn sách này là nghiên cứu bằng tiếng Anh đầu tiên cung cấp tổng quan về chủ đề này và cũng là nghiên cứu đầu tiên khám phá lịch sử không gian của các trò chơi FromSoftware. Nó nổi bật vì nó thực hiện theo hướng định lượng, cung cấp góc nhìn vĩ mô về lĩnh vực trò chơi điện tử thương mại thay vì dựa vào số liệu thống kê bán hàng hoặc các nghiên cứu tình huống. Ngoài nhiều học bổng liên quan bằng tiếng Anh, cuốn sách còn tích cực tham gia vào học bổng và các nguồn tài nguyên liên quan khác bằng tiếng Nhật. Hơn ba mươi hình ảnh minh họa làm cho những phát hiện của cuốn sách trở nên hữu hình và mời người đọc khám phá thêm về sự phức tạp về không gian của các trò chơi điện tử thương mại.

Xem thêm

Goat Science: From Keeping to Precision Production

Dê là một trong những loài được thuần hóa sớm nhất và có ý nghĩa to lớn đối với nền kinh tế thế giới. Cuốn sách này cung cấp tổng quan toàn diện về chăn nuôi dê. Sách bao gồm mười ba chương, đề cập đến các chủ đề như nhân giống, di truyền, sinh sản, sức khỏe, dinh dưỡng, v.v.

Xem thêm

Decision Support for Biomass Value Chains for the Production of Biochemicals Considering Uncertainties

Cuốn sách trình bày việc phát triển một công cụ hỗ trợ quyết định chiến lược, dựa trên mô hình tích hợp và các mô hình phụ về tối ưu hóa, đánh giá kinh tế–kỹ thuật và rủi ro, nhằm đề xuất vị trí và mạng lưới hậu cần gần tối ưu cho sản xuất hóa chất sinh học.

Xem thêm

Speech production and perception: Learning and memory

Quá trình học tập và trí nhớ là những đặc điểm cơ bản của sự tồn tại của con người. Chúng cho phép chúng ta (không) thích nghi một cách có ý thức với những thay đổi trong môi trường vật lý và xã hội theo nhiều cách khác nhau và có thể là tiền đề cho sự sinh tồn trong quá trình tiến hóa của loài người.

Xem thêm

Fuel Ethanol Production from Sugarcane

Cuốn sách này cung cấp sự hiểu biết rộng rãi về sản xuất ethanol sinh học từ mía, mặc dù một số chất nền khác, ngoại trừ ngô, cũng sẽ được đề cập. 10 chương được nhóm thành năm phần.

Xem thêm

Business and Biodiversity: Reciprocal Connections in the Context of Socio-Ecological Production Landscapes and Seascapes (SEPLS)

Cuốn sách truy cập mở này trình bày kiến ​​thức và bài học hữu ích có được từ các hoạt động thực tế và đóng góp vào các khuyến nghị chính sách, tập trung vào các mối liên hệ qua lại giữa doanh nghiệp và đa dạng sinh học trong bối cảnh cảnh quan sản xuất xã hội-sinh thái và cảnh quan biển (SEPLS). Sách giới thiệu một loạt các ví dụ cụ thể chứng minh sự liên quan của SEPLS với các khía cạnh của các mối liên hệ qua lại giữa doanh nghiệp và đa dạng sinh học. Các nghiên cứu điển hình nêu bật vai trò, thái độ, động cơ và hành động của nhiều bên liên quan trong việc bảo tồn đa dạng sinh học đồng thời mang lại các lợi ích khác đóng góp trực tiếp hoặc gián tiếp cho doanh nghiệp.

Xem thêm

The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production

Thực tế bấp bênh của sản xuất trò chơi điện tử vượt ra ngoài các hãng phim bom tấn của Bắc Mỹ. Chúng ta luôn được nghe rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một ngành kinh doanh công nghệ cao trị giá hàng tỷ đô la do các tập đoàn lớn ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á điều hành. Nhưng trên thực tế, hầu hết các trò chơi điện tử ngày nay đều được tạo ra bởi các nhóm nhỏ những người làm việc với ngân sách eo hẹp, dựa vào các nền tảng phần mềm hiện có, miễn phí và hy vọng, thường là vô ích, sẽ nổi tiếng—nói tóm lại, những người làm việc như nghệ sĩ. Nhắm thẳng vào sự bất đồng này giữa nhận thức và thực tế, The Videogame Industry Does Not Exist trình bày một bức tranh chính xác và sắc thái hơn về cách thức hoạt động của phần lớn các nhà làm trò chơi điện tử.

Xem thêm