Mainstreaming and Game Journalism

Mainstreaming và Game Journalism đề cập đến cả lịch sử và hoạt động thực tiễn hiện tại của báo chí trò chơi, cùng với vai trò của các nhà văn và ngành công nghiệp trong việc truyền tải rằng phương tiện này là một hình thức giải trí chính thống. Thông qua các cuộc phỏng vấn với các phóng viên, David B. Nieborg và Maxwell Foxman đã lần theo cách ngành công nghiệp trò chơi và các nhà báo bắt đầu một vòng xoáy văn hóa phụ vào những năm 1980 và vẫn tiếp tục cho đến ngày nay.

Xem thêm

Introduction to Marketing

Cuốn sách này dạy về kinh nghiệm và quy trình thực sự thực hiện tiếp thị - không chỉ là từ vựng.

Xem thêm

Marketing for Golf Management

Cuốn sách này cung cấp kế hoạch chi tiết chiến lược cho các chuyên gia quản lý sân gôn, cung cấp những hiểu biết sâu sắc vô giá và các chiến lược thực tế để giải quyết sự phức tạp của hoạt động tiếp thị trong bối cảnh cạnh tranh và ngành công nghiệp gôn ngày nay.

Xem thêm

The Rise of Mass Advertising: Law, Enchantment, and the Cultural Boundaries of British Modernity

Cuốn sách này là cuốn lịch sử pháp lý văn hóa đầu tiên về quảng cáo tại Anh, lần theo sự trỗi dậy của quảng cáo đại chúng trong khoảng năm 1840–1914 và quá trình định hình pháp lý của nó. Sự xuất hiện của hệ thống mới này đã phá vỡ những nền tảng được nhận thức của thời hiện đại. Quan niệm cho rằng văn hóa được tổ chức bởi các lĩnh vực kiến ​​thức, kinh nghiệm và thẩm quyền dễ nhận biết đã bị lung lay khi các nhà quảng cáo tuyên bố chia sẻ các giá trị với những lĩnh vực nổi bật nhất của thời đại, bao gồm tin tức, nghệ thuật, khoa học và đạo đức mang màu sắc tôn giáo. Trong khi ranh giới văn hóa ngày càng mờ nhạt, giả định rằng thế giới đang dần trở nên vỡ mộng, vốn gắn liền chặt chẽ với các khái niệm về ranh giới, đã bị phá vỡ khi những trải nghiệm kỳ diệu nhân lên cùng với sự biến đổi của môi trường hàng ngày bởi quảng cáo

Xem thêm

BMT 1650: Customer Service 2021

Cuốn sách này xem xét động lực của dịch vụ khách hàng xuất sắc. Phát triển các kỹ năng cần thiết để giao tiếp hiệu quả với khách hàng, sử dụng các kỹ thuật sáng tạo để cải thiện kỹ năng giao tiếp nhằm đạt được sự hài lòng của khách hàng.

Xem thêm

Myths about Sustainable Consumption: Dispelled

Cuốn sách phân tích các “ngộ nhận” phổ biến đang chi phối hành vi tiêu dùng và chiến lược thị trường, khiến tiêu dùng thiếu bền vững vẫn tiếp diễn. Thông qua góc nhìn liên ngành, sách chỉ ra vì sao những niềm tin như vai trò quyết định của người tiêu dùng, hiệu quả của truyền thông thông tin hay giải pháp công nghệ đơn lẻ là chưa đủ để tạo ra thay đổi thực chất

Xem thêm

Services, Experiences, and Sustainability

Cuốn sách phân tích mối quan hệ giữa quản trị, marketing, đổi mới và phát triển bền vững trong ngành dịch vụ, nhấn mạnh cách tích hợp các yếu tố này để nâng cao trải nghiệm.

Xem thêm

The Marketing Map: Navigating the Principles of Marketing for Tourism, Hospitality, and Services

Sách giáo khoa này kết nối các lý thuyết tiếp thị cơ bản với các ứng dụng thực tế, giải quyết những thách thức độc đáo của các yếu tố vô hình trong tiếp thị, quản lý trải nghiệm của khách hàng và điều hướng tính thời vụ và sự đa dạng văn hóa trong các ngành dịch vụ. Thông qua việc khám phá có cấu trúc các khái niệm tiếp thị thiết yếu, cuốn sách tích hợp các ví dụ và nghiên cứu điển hình liên quan đến ngành, nhấn mạnh vào tiếp thị có đạo đức, tính bền vững và các xu hướng toàn cầu để trang bị cho sinh viên những kỹ năng cần thiết trong một thị trường đang phát triển.

Xem thêm

Electronic Commerce - The Strategic Perspective

Cuốn sách giới thiệu về thương mại điện tử từ góc nhìn chiến lược, tập trung vào cách công nghệ web hỗ trợ kinh doanh. Nó phân tích việc thu hút và giữ chân khách hàng, quảng bá trực tuyến, đo lường hiệu quả, phân phối, dịch vụ, định giá, và cả các tác động xã hội của thương mại điện tử.

Xem thêm

Digital Gaming and the Advertising Landscape

Cuốn sách phân tích cách trò chơi kỹ thuật số được sử dụng như một phương tiện quảng cáo mới, giải thích cơ chế thuyết phục trong game thông qua cách tiếp cận liên ngành và khám phá cách lồng ghép thông điệp quảng cáo vào thiết kế trò chơi trong bối cảnh thực tiễn.

Xem thêm