Introduction to Spreadsheets (BSOT 112)

Cuốn sách cung cấp kiến thức và kỹ năng nền tảng về sử dụng bảng tính Excel trong học tập và công việc. Nội dung sách hướng dẫn từ việc làm quen với sổ làm việc, xây dựng công thức và hàm, định dạng và trình bày dữ liệu chuyên nghiệp, đến áp dụng các chức năng kinh doanh – tài chính, quản lý và phân tích dữ liệu, trực quan hóa bằng biểu đồ.

Xem thêm

Rethink design: A vocabulary for designing with AI

Tái cấu trúc Thiết kế – Từ vựng thiết kế với AI giải quyết câu hỏi về cách các nhà thiết kế có thể tương tác với AI. Cuốn sách trình bày 17 thuật ngữ được phát triển thông qua việc tìm hiểu và khám phá thiết kế và sống chung với các công nghệ kết nối rộng lớn, có khả năng tự chủ và dường như thông minh. Không giống như các công nghệ cũ, những công nghệ này không chờ đợi hành động của con người mà chủ động tương tác với thế giới, đưa ra quyết định, giao tiếp và chia sẻ dữ liệu với tốc độ và quy mô thách thức sự hiểu biết. Do đó, chúng làm mất ổn định và phá vỡ các ranh giới, thường bất chấp các mệnh lệnh đạo đức, và tái cấu trúc không chỉ thế giới vật chất mà còn cả mối quan hệ của chúng ta với nó, với nhau và với chính mình. Các thuật ngữ được tổ chức thành 5 phần, mỗi phần hướng đến một câu hỏi chính: Làm thế nào chúng ta sẽ tạo ra mối quan hệ bao trùm giữa con người và thuật toán?

Xem thêm

Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis

Cuốn sách Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis phân tích vai trò của trò chơi điện tử và ứng dụng tương tác trong việc truyền tải thông điệp về biến đổi khí hậu, từ góc nhìn thiết kế công nghệ và truyền thông. Thông qua việc nghiên cứu các trò chơi sinh thái – trò chơi có chủ đề môi trường – sách làm rõ cách yếu tố kỹ thuật như thiết kế trò chơi, giao diện người dùng, cơ chế tương tác và kịch bản mô phỏng được sử dụng để tạo ra trải nghiệm giáo dục và truyền cảm xúc hành động.

Xem thêm

Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of

Cuốn sách Chất liệu vui tươi: Những thứ mà trò chơi được tạo ra từ phân tích sâu sắc cách vật liệu và công nghệ hình ảnh trải nghiệm trải nghiệm trò chơi trong kỷ nguyên số. Thay vì chỉ tập trung vào phần mềm và mã lệnh, sách nhấn mạnh rằng trò chơi là sản phẩm của cả phần cứng, thiết bị đầu vào, giao diện và môi trường vật lý – những yếu tố quý giá có ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế và hành động của người chơi. Thông qua lăng kính liên ngành giữa nghiên cứu trò chơi và truyền thông kỹ thuật số, các tác giả làm rõ vai trò trò chơi của phần cứng (như tay cầm, màn hình, hệ điều hành), cấu trúc hệ thống và thiết kế vật lý trong công việc tối ưu hóa tương tác người – máy.

Xem thêm

Interactive Multimedia

Cuốn sách này trình bày nghiên cứu khoa học mới, các phương pháp đã được chứng minh và nghiên cứu trường hợp liên ngành thể hiện những tiến bộ trong Giao diện và Tương tác, Học tập Đa phương tiện Tương tác, Hệ thống Chẩn đoán Năng lực và Giảng dạy, Truyền hình Tương tác, Sản xuất Phim và Đa phương tiện và Xử lý Video.

Xem thêm

Speech Technologies

Cuốn sách này đề cập đến các khía cạnh khác nhau của lĩnh vực nghiên cứu và nhiều chủ đề về xử lý tín hiệu giọng nói, nhận dạng giọng nói và xử lý ngôn ngữ. Các chương được chia thành ba phần khác nhau: Mô hình tín hiệu giọng nói, Nhận dạng giọng nói và Ứng dụng.

Xem thêm

Autonomous Agents

Cuốn sách này trình bày sự kết hợp của các vấn đề nghiên cứu khác nhau được các nhà nghiên cứu theo đuổi trong lĩnh vực hệ thống đa tác nhân. Lĩnh vực hệ thống đa tác nhân nghiên cứu quy trình giải quyết vấn đề phân tán và thiết kế một số giao thức và cơ chế liên quan đến quy trình này.

Xem thêm

Deleting Dystopia: Re-Asserting Human Priorities in the Age of Surveillance Capitalism

Việc xóa bỏ Dystopia khẳng định rằng những mối đe dọa hiện hữu do việc lạm dụng công nghệ kỹ thuật số tiên tiến là có thật. Tuy nhiên, thay vì thờ ơ và chủ nghĩa định mệnh, Slaughter khám phá những cách thức thấu hiểu mối đe dọa, khái niệm hóa các giải pháp và xác định các chiến lược dẫn dắt tương lai từ chế độ độc tài kỹ thuật số sang những tương lai được tài trợ bởi các giá trị và thực tiễn khả thi cho con người.

Xem thêm

HackSpace Magazine: Issue 62

Giáng sinh chưa đến, nhưng chúng tôi mang đến tin vui: nguồn cung Raspberry Pi cho những người đam mê đang bắt đầu trở lại bình thường. Để chào mừng, chúng tôi sẽ khám phá 20 dự án phần cứng tuyệt vời nhất mà bạn có thể xây dựng bằng Raspberry Pi - dù lớn hay nhỏ, đơn giản hay phức tạp, hữu ích hay không. - Giữ ấm cho mông với ghế sưởi tự chế - Tự chế tạo vỏ điện tử tùy chỉnh từ các bộ phận in 3D và bu lông M3 - Giao tiếp với Mastodon bằng Raspberry Pi Pico W - Cấp nguồn cho rất nhiều đèn LED

Xem thêm

Beginning Excel: See New Edition Beginning Excel 2019

Cuốn sách cung cấp kiến thức nền tảng về bảng tính cho người mới bắt đầu sử dụng Microsoft Excel, phù hợp cho sinh viên mọi chuyên ngành trong khóa học nhập môn đại học cộng đồng.

Xem thêm