Gaming the Metrics: Misconduct and Manipulation in Academic Research

Gaming the Metrics xem xét cách sự phụ thuộc ngày càng tăng vào số liệu để đánh giá các ấn phẩm học thuật đã tạo ra các hình thức gian lận và hành vi sai trái học thuật hoàn toàn mới như thế nào.

Xem thêm

Practical Game Programming

Cuốn sách cung cấp kiến thức và kỹ năng thực hành về lập trình trò chơi điện tử, từ những khái niệm cơ bản đến quá trình xây dựng các trò chơi hoàn chỉnh. Nội dung bao gồm môi trường phát triển trò chơi, lập trình đồ họa, sprite, hình nền và các thành phần tương tác

Xem thêm

Gaming the Metaverse

Tiểu thuyết Snow Crash năm 1992 của Neal Stephenson đã hình thành nên Metaverse như một phương tiện thoát ly trong tương lai phản địa đàng. Đến đầu những năm 2000, tầm nhìn của ông đã phát triển thành bản thiết kế cho các thế giới ảo tiên phong, đáng chú ý là Second Life.

Xem thêm

Game Theory: Applications in Logistics and Economy

Cuốn sách này cung cấp nhiều ví dụ về việc sử dụng lý thuyết trò chơi, ngay cả trong những tình huống mà ứng dụng đó có vẻ không phù hợp. Cuốn sách này khám phá các trò chơi hợp tác, cạnh tranh, trò chơi người dẫn đầu-người theo sau và vấn đề kẻ đi nhờ - cũng như các trò chơi nhằm mục đích duy trì tình bạn hoặc làm việc nhóm.

Xem thêm

Informed Machine Learning

Trong luận án này, chúng tôi điều chỉnh các phần cơ bản của loạt Graph Minors của Robertson và Seymour để nghiên cứu các phép ghép nhỏ và tìm hiểu mối liên hệ với nghiên cứu đồ thị có hướng. Chúng tôi phát triển lý thuyết ghép cho các kết quả đã thiết lập của lý thuyết đồ thị nhỏ: Chúng tôi mô tả sự tồn tại của phép giao trên một chu trình đồng dạng bằng một tính chất tôpô.

Xem thêm

Art Intelligence: How Generative AI Relates to Human Art-Making

Nghệ sĩ luôn phản ứng với thời đại mà họ đang sống. Họ có thể ca ngợi hoặc chỉ trích chúng, thường cố gắng thay đổi chúng. Nhưng đây là lần đầu tiên trong lịch sử, công nghệ do các công ty tư nhân kiểm soát lại đề nghị thay thế tác phẩm của các nhà văn, nhạc sĩ, họa sĩ minh họa và nghệ sĩ thị giác. AI Tạo sinh sẽ tác động như thế nào đến cách chúng ta sáng tạo nghệ thuật và cách chúng ta hiểu nghệ thuật là gì? Nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến vai trò của nghệ sĩ trong tương lai và các điều kiện mà nghệ sĩ sẽ làm việc? Jan Svenungsson giải quyết những câu hỏi này, nghiên cứu những gì AI có thể làm cho nghệ thuật và những gì nó có thể thay đổi, xoay quanh vấn đề cốt lõi là những gì trong sáng tạo nghệ thuật của con người không thể bị thay thế.

Xem thêm

Evidence-based Software Engineering

Cuốn sách này thảo luận về những gì hiện đang được biết về công nghệ phần mềm, dựa trên phân tích tất cả các dữ liệu có sẵn công khai. Mục tiêu này không tham vọng như nó có vẻ, bởi vì không có nhiều dữ liệu có sẵn công khai.

Xem thêm

Programming Persistent Memory: A Comprehensive Guide for Developers

Cuốn sách giải thích các khái niệm cơ bản; cung cấp giới thiệu về các API lập trình bộ nhớ liên tục cho C, C ++, JavaScript và các ngôn ngữ khác; thảo luận về RMDA với trí nhớ dai dẳng; đánh giá các tính năng bảo mật; và đưa ra nhiều ví dụ. Mã nguồn và các ví dụ mà bạn có thể chạy trên hệ thống của riêng bạn được bao gồm.

Xem thêm

Prealgebra via Python Programming: First Steps to Perform Large Scale Computational Tasks in the Sciences and Engineerings

Cuốn sách này được viết cho sinh viên và người hướng dẫn muốn học cách sử dụng máy tính cho các mục đích sử dụng phổ biến nhất, chẳng hạn như duyệt web, tạo tài liệu hoặc thanh toán hóa đơn trực tuyến. Cuốn sách này dành cho bất cứ ai muốn thực hiện các tác vụ tính toán mà họ thiết kế.

Xem thêm

Algorithms for Big Data

Cuốn sách truy cập mở này khảo sát sự tiến bộ trong việc giải quyết những thách thức được lựa chọn liên quan đến sự phát triển của dữ liệu lớn kết hợp với phần cứng ngày càng phức tạp.

Xem thêm