Game Production Studies

Trò chơi điện tử đã đi vào dòng chính văn hóa và về mặt lợi nhuận kinh tế, chúng hiện đang cạnh tranh với các ngành công nghiệp giải trí đã thành danh như phim ảnh hoặc truyền hình. Khi sự nghiệp phát triển trò chơi điện tử trở nên phổ biến hơn, thì những câu chuyện về điều kiện làm việc bấp bênh và bất bình đẳng về mặt cấu trúc trong ngành cũng vậy. Tuy nhiên, các học giả phần lớn đã bỏ qua văn hóa sản xuất trò chơi điện tử để ưu tiên nghiên cứu bản thân trò chơi và đối tượng người chơi.

Xem thêm

The Pop Theology of Videogames: Producing and Playing with Religion

Những người trẻ tuổi ở phương Tây có nhiều khả năng gặp phải tôn giáo trong trò chơi điện tử hơn là ở những nơi thờ cúng như nhà thờ, nhà thờ Hồi giáo hoặc đền thờ. Lars de Wildt phỏng vấn các nhà phát triển và người chơi trò chơi như Assassin's Creed để tìm hiểu cách thức và lý do tại sao Thần học đại chúng về trò chơi điện tử lại hấp dẫn đối với khán giả hiện đại. Dựa trên nghiên cứu thực địa sâu rộng, cuốn sách này lập luận rằng các nhà phát triển trò chơi điện tử và người chơi của họ tham gia vào một 'Thần học đại chúng' thông qua đó những người bình thường xem xét lại các câu hỏi truyền thống về tôn giáo bằng cách chơi với họ.

Xem thêm

Digital Environments: Ethnographic Perspectives Across Global Online and Offline Spaces

Công nghệ số đã thâm nhập vào thế giới vật chất. Các thiết bị như điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc thiết bị đeo được và các địa điểm trực tuyến như thế giới ảo và mạng xã hội đã thâm nhập vào mọi ngóc ngách trong cuộc sống của chúng ta. Các đóng góp cho tập sách này áp dụng các hình thức nghiên cứu dân tộc học sáng tạo vào lĩnh vực kỹ thuật số.

Xem thêm

Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response

Trò chơi điện tử thấm nhuần vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Chúng đưa người chơi đắm chìm vào thế giới trò chơi hấp dẫn và những trải nghiệm thú vị, thường mời họ theo nhiều cách khác nhau để suy ngẫm về các sự kiện đã diễn ra. Gerald Farca khám phá thể loại trò chơi điện tử phản địa đàng và phản ứng thẩm mỹ của người chơi đối với thế giới trò chơi ác mộng của họ. Ông lập luận rằng người chơi sẽ dần dần nhận ra điểm tương đồng giữa thế giới phản địa đàng ảo và môi trường ›ngoại tuyến‹ của riêng họ, do đó học cách cảnh giác với các diễn biến xã hội và chính trị.

Xem thêm

Decoding Digital Culture with Science Fiction: Hyper-Modernism, Hyperreality, and Posthumanism

Công nghệ truyền thông kỹ thuật số ảnh hưởng đến xã hội và cuộc sống của chúng ta như thế nào? Thông qua các giả thuyết lý thuyết văn hóa về chủ nghĩa siêu hiện đại, chủ nghĩa siêu thực và chủ nghĩa hậu nhân văn, Alan N. Shapiro nghiên cứu tác động xã hội của Thực tế ảo/Tăng cường, AI, nền tảng truyền thông xã hội, rô-bốt và Giao diện máy tính não.

Xem thêm

[Alison] Giới thiệu khóa học: Introduction to Electric Vehicle Technology = Giới thiệu về công nghệ xe điện

Khóa học “Introduction to Electric Vehicle Technology – Giới thiệu về Công nghệ Xe điện” trên nền tảng Alison là chương trình đào tạo trực tuyến miễn phí, cung cấp kiến thức nền tảng về thiết kế và vận hành xe điện một cách khoa học và thực tiễn.

Xem thêm

Advances in Electrocardiograms: Methods and Analysis

Điện tâm đồ là một trong những phương pháp được sử dụng rộng rãi nhất để đánh giá mối quan hệ cấu trúc-chức năng của tim trong tình trạng sức khỏe và bệnh tật. Cuốn sách này là tập đầu tiên trong hai tập, tổng quan về những tiến bộ gần đây trong điện tâm đồ.

Xem thêm

Quantum Ecology: Why and How New Information Technologies Will Reshape Societies

Một cuộc khám phá về mô hình công nghệ lượng tử mới nổi và những tác động của nó lên ý thức và văn hóa của con người. Trong Quantum Ecology, Stefano Calzati và Derrick de Kerckhove xác định ba hệ sinh thái công nghệ—ngôn ngữ, kỹ thuật số và lượng tử—để hiểu rõ hơn về tính đương đại toàn cầu hóa bị phá vỡ ngày nay và điều hướng tác động của các công nghệ thông tin lượng tử sắp ra mắt. Các xã hội ngày nay, dựa trên ngôn ngữ và chữ viết, phải đối mặt với sự gián đoạn do chuyển đổi kỹ thuật số gây ra, không dựa trên việc chia sẻ ý nghĩa mà dựa trên khả năng tính toán tuyệt đối. Điều này tạo ra cái mà các tác giả gọi là cuộc khủng hoảng nhận thức luận. Từ đây, cuốn sách khám phá cách máy tính lượng tử và truyền thông mới nổi sẽ kích hoạt một sự thay đổi hiện sinh sâu sắc hơn dựa trên các nguyên tắc rời rạc, không chắc chắn và vướng víu của vật lý lượng tử

Xem thêm

Recent Trends in Intensive Computing

Trong một thế giới mà khoa học máy tính hiện là một yếu tố thiết yếu trong cuộc sống của chúng ta, một cơ hội mới để phổ biến các nghiên cứu và xu hướng mới nhất luôn được chào đón. Cuốn sách sẽ hữu ích cho tất cả những ai mong muốn tìm kiếm các xu hướng mới nhất và những phát triển mới nhất trong khoa học máy tính.

Xem thêm

Unboxing Japanese Videogames: A Metadata-Based Approach to the Production and Distribution of Spatial Instability

Cuốn sách này là nghiên cứu bằng tiếng Anh đầu tiên cung cấp tổng quan về chủ đề này và cũng là nghiên cứu đầu tiên khám phá lịch sử không gian của các trò chơi FromSoftware. Nó nổi bật vì nó thực hiện theo hướng định lượng, cung cấp góc nhìn vĩ mô về lĩnh vực trò chơi điện tử thương mại thay vì dựa vào số liệu thống kê bán hàng hoặc các nghiên cứu tình huống. Ngoài nhiều học bổng liên quan bằng tiếng Anh, cuốn sách còn tích cực tham gia vào học bổng và các nguồn tài nguyên liên quan khác bằng tiếng Nhật. Hơn ba mươi hình ảnh minh họa làm cho những phát hiện của cuốn sách trở nên hữu hình và mời người đọc khám phá thêm về sự phức tạp về không gian của các trò chơi điện tử thương mại.

Xem thêm