Raspberry Pi Beginner's Guide

Được cập nhật đầy đủ cho Raspberry Pi 400, Raspberry Pi 4 và phần mềm mới nhất, cuốn sách Raspberry Pi chính thức dài 252 trang này chứa đầy các dự án và hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu chứa tất cả thông tin bạn cần để bắt đầu sử dụng máy tính mới của mình! Tìm hiểu cách thiết lập Raspberry Pi, cài đặt hệ điều hành và bắt đầu sử dụng nó. Làm theo hướng dẫn từng bước để viết mã hoạt hình và trò chơi của riêng bạn, sử dụng cả ngôn ngữ Scratch 3 và Python. Tạo các dự án tuyệt vời bằng cách kết nối các linh kiện điện tử với chân GPIO của Raspberry Pi. Và còn nhiều, nhiều hơn thế nữa! 252 trang thông tin cần thiết: - Thiết lập Raspberry Pi của bạn, cài đặt hệ điều hành và bắt đầu sử dụng máy tính đầy đủ chức năng này. - Bắt đầu các dự án mã hóa với hướng dẫn từng bước sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3 và Python. - Thử nghiệm kết nối các linh kiện điện tử và vui vẻ tạo ra những dự án tuyệt vời.

Xem thêm

Think Raku (Think Perl 6), 2nd Edition: How to Think Like a Computer Scientist

Tiêu đề của cuốn sách này ban đầu là Think Perl 6, nhưng vì Perl 6 đã được đổi tên thành Raku, chúng tôi cũng đã thay đổi tiêu đề của cuốn sách. Bạn muốn học cách lập trình và suy nghĩ như một nhà khoa học máy tính? Hướng dẫn thực tế này sẽ giúp bạn bắt đầu hành trình lập trình của mình với sự trợ giúp của Raku (Perl 6), em gái của ngôn ngữ lập trình Perl phổ biến. Lý tưởng cho người mới bắt đầu, cuốn sách thực hành này bao gồm hơn 100 bài tập với nhiều giải pháp và hơn 1.000 ví dụ mã để bạn có thể nhanh chóng thực hành những gì mình học. Các lập trình viên có kinh nghiệm - đặc biệt là những người biết Perl 5 - cũng sẽ được hưởng lợi. Được chia thành hai phần, Think Raku (Perl 6) bắt đầu với các khái niệm cơ bản mà mọi lập trình viên cần biết, sau đó tập trung vào các mô hình lập trình khác nhau và một số kỹ thuật lập trình nâng cao hơn. Với các bài học trị giá hai học kỳ, cuốn sách này là công cụ giảng dạy hoàn hảo cho những người mới bắt đầu học khoa học máy tính tại các trường cao đẳng và đại học.

Xem thêm

CSS Animation 101: Become a CSS animation expert with a few minutes each day

Cuốn sách này dành cho những người xây dựng web và muốn thêm hiệu ứng hoạt hình vào thiết kế và trang web của mình. Bạn cần có một chút kiến ​​thức cơ bản về CSS, nhưng tôi sẽ không cho rằng bạn có bất kỳ kiến ​​thức nào về hiệu ứng chuyển tiếp hoặc hoạt hình. Chúng ta sẽ bắt đầu với những kiến ​​thức cơ bản, và thông qua sự kết hợp giữa lý thuyết và ví dụ thực tế, chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về hiệu ứng chuyển tiếp và hoạt hình.

Xem thêm

Informed Machine Learning

Trong cuốn sách này, chúng tôi điều chỉnh các phần cơ bản của loạt Graph Minors của Robertson và Seymour để nghiên cứu các phép ghép nhỏ và tìm hiểu mối liên hệ với nghiên cứu đồ thị có hướng. Chúng tôi phát triển lý thuyết ghép cho các kết quả đã thiết lập của lý thuyết đồ thị nhỏ: Chúng tôi mô tả sự tồn tại của phép giao trên một chu trình đồng dạng bằng một tính chất tôpô

Xem thêm

Gerontechnology: Understanding Older Adult Information and Communication Technology Use

Cuốn sách này trình bày một kiểu chữ giải thích sự đa dạng của việc sử dụng CNTT ở người lớn tuổi. Nó kiểm tra việc sử dụng Công nghệ Thông tin và Truyền thông (ICT) hàng ngày của người lớn tuổi trong nhiều bối cảnh cuộc sống (công việc, gia đình, giải trí và cộng đồng) cho phép người đọc hiểu dân số già ngày càng tăng sẽ sử dụng CNTT trong cuộc sống hàng ngày của họ như thế nào.

Xem thêm

Probabilistic Parametric Curves for Sequence Modeling

Mô hình quy trình ngẫu nhiên được đề xuất dựa trên Mạng mật độ hỗn hợp và đường cong Bézier với các biến ngẫu nhiên Gaussian làm điểm kiểm soát. Ưu điểm chính của mô hình này là khả năng tạo ra các dự đoán đa chế độ trong một bước suy luận duy nhất, do đó tránh được nhu cầu mô phỏng Monte Carlo.

Xem thêm

Undoing Networks

Cuốn sách này khám phá việc không sử dụng và “quyền ngắt kết nối” khỏi công việc cũng như những yêu cầu quá mức của chủ nghĩa tư bản kỹ thuật số. Nếu khả năng kết nối mang đến cho chúng ta những cộng đồng ảo, siêu xa lộ thông tin và văn hóa có sự tham gia, thì sự mất kết nối sẽ đi kèm với các công cụ bảo mật, tấm chắn Faraday và hình tượng của những người nhút nhát.

Xem thêm

Wearable Electronics and Embedded Computing Systems

Thiết bị điện tử đeo được và hệ thống máy tính nhúng đã nhận được rất nhiều sự quan tâm trong hai thập kỷ qua trong lĩnh vực nghiên cứu và thương mại, đặc biệt tập trung vào các ứng dụng y sinh. Những lợi ích chính mà các hệ thống này mang lại bao gồm kích thước nhỏ, trọng lượng nhẹ, mức tiêu thụ điện năng thấp và tất nhiên là khả năng đeo được. Các ứng dụng chính lấy con người làm trung tâm liên quan đến y học, cho phép chăm sóc ngoại trú và nâng cao chất lượng cuộc sống cho bệnh nhân mắc bệnh mãn tính, có thể ngăn ngừa việc nhập viện không cần thiết.

Xem thêm

High-speed surface profilometry based on an adaptive microscope with axial chromatic encoding

Một kính hiển vi thích ứng với mã hóa sắc độ trục được thiết kế và phát triển, cụ thể là AdaScope. Với khả năng định vị confocal bất kỳ vị trí nào trong thể tích đo, AdaScope cung cấp nền tảng phần cứng cho chiến lược đo thác được phát triển, giúp tăng tốc đáng kể tốc độ của kính hiển vi confocal 3D.

Xem thêm

New Frontiers in Graph Theory

Cuốn sách cũng dành cho cả sinh viên sau đại học và sau đại học trong các lĩnh vực như toán học, khoa học máy tính, khoa học hệ thống, sinh học, kỹ thuật, điều khiển học và khoa học xã hội, và là tài liệu tham khảo cho các chuyên gia và học viên phần mềm.

Xem thêm