Virtual Reality and Its Application in Education

uốn sách này bao gồm sáu chương bao gồm các chủ đề bao gồm định nghĩa và nguyên tắc của VR, thiết bị, nguyên tắc thiết kế giáo dục để sử dụng hiệu quả VR, giáo dục công nghệ và sử dụng VR trong khoa học kỹ thuật và tự nhiên.

Xem thêm

Modern Development and Challenges in Virtual Reality

Cuốn sách này trình bày tổng quan toàn diện về các ứng dụng VR trong y học, xe điện, hàng không, kiến ​​trúc.

Xem thêm

Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real

Cuốn sách khám phá mối liên hệ giữa thiết kế trò chơi điện tử và kiến trúc, cho thấy cách không gian ảo trong trò chơi có thể phản ánh và ảnh hưởng đến thực tế.

Xem thêm

Advanced Virtual Assistants: A Window to the Virtual Future

Cuốn sách này là tài liệu tham khảo hữu ích cho các nhà khoa học và chuyên gia công nghiệp quan tâm đến khả năng hiện tại và tương lai của AVA.

Xem thêm

Human Privacy in Virtual and Physical Worlds: Multidisciplinary Perspectives

Cuốn sách mở này dựa trên niềm tin rằng việc hiểu và bảo vệ quyền riêng tư đòi hỏi một cách tiếp cận đa ngành.

Xem thêm

Proceedings of the 3rd Conference on Physical Modeling for Virtual Manufacturing Systems and Processes

Cuốn sách có nội dung chủ yếu xoay quanh hai lĩnh vực: kỹ thuật và khoa học máy tính. Thông qua việc áp dụng kiến thức khoa học và các phương pháp tiên tiến dựa trên máy tính kết hợp với các mô hình vật lý ở mức độ chưa từng có trước đây, các công nghệ và phương pháp được thúc đẩy, có thể được sử dụng để lập kế hoạch và tối ưu hóa các hệ thống và quy trình sản xuất. Kết quả là, sẽ có được sự hiểu biết cơ bản cũng như các hệ thống, công cụ và thuật toán tính toán mở rộng, giúp cải thiện đáng kể việc tích hợp các phương pháp tính toán tiên tiến để giải quyết các vấn đề của hệ thống và quy trình sản xuất. Cuốn sách truy cập mở này là mối quan tâm của bất kỳ nhà nghiên cứu nào liên quan đến lập kế hoạch quy trình và nhà máy trong sản xuất, như cắt và sản xuất bồi đắp

Xem thêm

The Post-Screen Through Virtual Reality, Holograms and Light Projections: Where Screen Boundaries Lie

Cuốn sách phân tích cách các phương tiện truyền thông màn hình hiện đại – như thực tế ảo, ảnh ba chiều và phép chiếu ánh sáng – đang làm mờ ranh giới giữa hình ảnh và thực tế.

Xem thêm

Virtual Reality and Environments

Cuốn sách này có thể là cơ sở vững chắc cho các kỹ sư mới vào nghề và kỹ sư nâng cao muốn phát triển Môi trường ảo thân thiện với người dùng cho giáo dục, phục hồi chức năng và các ứng dụng khác của Thực tế ảo.

Xem thêm

Virtual Power Plant Solution for Future Smart Energy Communities

Cuốn sách này cung cấp cái nhìn tổng quan chung về các nhà máy điện ảo (VPP) như một công nghệ then chốt trong cộng đồng năng lượng trong tương lai cũng như mạng lưới phân phối và truyền tải tích cực để quản lý các nguồn năng lượng phân tán, cung cấp các dịch vụ địa phương và toàn cầu, đồng thời tạo điều kiện cho sự tham gia thị trường của năng lượng phân tán quản lý quy mô nhỏ. nguồn lực và người tiêu dùng.

Xem thêm

e-Science: Open, Social and Virtual Technology for Research Collaboration

Cuốn sách truy cập mở này cho thấy chiều rộng và các khía cạnh khác nhau của Khoa học điện tử, đồng thời minh họa cốt lõi chung của chúng.

Xem thêm