Stability of cooperation in the international climate negotiations : An analysis using cooperative game theory
Cuốn sách này phân tích tính ổn định của hợp tác toàn cầu về biến đổi khí hậu bằng cách sử dụng lý thuyết trò chơi hợp tác.
Cuốn sách này phân tích tính ổn định của hợp tác toàn cầu về biến đổi khí hậu bằng cách sử dụng lý thuyết trò chơi hợp tác.
Cuốn sách này cung cấp nhiều ví dụ về việc sử dụng lý thuyết trò chơi, ngay cả trong những tình huống mà ứng dụng đó có vẻ không phù hợp. Cuốn sách này khám phá các trò chơi hợp tác, cạnh tranh, trò chơi người dẫn đầu-người theo sau và vấn đề kẻ đi nhờ - cũng như các trò chơi nhằm mục đích duy trì tình bạn hoặc làm việc nhóm.
Cuốn sách này thảo luận về các phương pháp tiếp cận, quy trình và thuật toán hiện đại cũng như các thiết bị trong lĩnh vực phát triển trò chơi máy tính, tập trung vào cả ảnh hưởng của khoa học máy tính đối với sự phát triển của trò chơi máy tính và tác động của trò chơi máy tính đối với sự phát triển của khoa học máy tính.
Mỗi chương trong The Game That Never Ends là một câu đố nhỏ ghép lại với nhau về cách một vấn đề pháp lý quan trọng phát sinh, được giải quyết và tác động đến ngành công nghiệp và trải nghiệm của game thủ theo thời gian thực. Các chương này được xen kẽ với các chương ngắn hơn có tên là The Lawyer's Corner, cơ hội để đào sâu hơn vào các trường hợp riêng lẻ.
Cuốn sách xem xét những câu hỏi cốt lõi như: game studies bắt đầu từ khi nào, ai và điều gì giữ vai trò trung tâm trong lĩnh vực này. Thông qua việc phân tích cách các ranh giới của ngành được thiết lập, định hình, tranh luận và bảo vệ, các tác giả làm rõ những yếu tố, quan điểm và nhóm nghiên cứu có thể đã bị loại trừ khỏi diễn ngôn học thuật. Với hơn hai mươi chương cùng các cuộc phỏng vấn những học giả tiêu biểu, tác phẩm cung cấp nhiều góc nhìn sâu sắc về sự hình thành, lan tỏa và duy trì của game studies.
Cảnh quan âm thanh là một khía cạnh quan trọng trong trò chơi điện tử. Addrich Mauch trình bày một bộ phương pháp mới để nghiên cứu thực địa dân tộc âm nhạc và phân tích âm thanh trò chơi trong không gian trò chơi. Ông muốn khám phá cách thế giới trò chơi được tạo ra, thao túng và trải nghiệm thông qua âm thanh và âm nhạc. Thế giới hư cấu trong trò chơi điện tử có thể được coi là thế giới bên trong thế giới, phản ánh những gì bên ngoài và do đó được gọi là thế giới dị biệt - các địa điểm thực có liên quan đến tất cả các địa điểm văn hóa, xã hội và vật lý khác của xã hội chúng ta.
Khám phá cách thiết lập Raspberry Pi để chơi các trò chơi cổ điển trong phiên bản hoàn toàn mới của hướng dẫn chơi game cổ điển của chúng tôi. Trong cuốn sách dày 164 trang này, bạn sẽ học cách chế tạo một máy chơi game cầm tay, lắp ráp một tủ arcade cỡ lớn và mô phỏng máy tính và máy chơi game cổ điển. Hướng dẫn từng bước của chúng tôi giúp bạn dễ dàng thực hiện từng bước! Ngoài ra, bạn thậm chí còn học cách lập trình các phiên bản trò chơi arcade cổ điển của riêng mình bằng Python và Pygame. Bên trong trò chơi Retro với Raspberry Pi: - Thiết lập Raspberry Pi để chơi game cổ điển; - Mô phỏng máy tính và máy chơi game cổ điển; - Học cách lập trình trò chơi theo phong cách cổ điển; - Chế tạo một máy chơi game cầm tay, tủ arcade và máy pinball; - Và nhiều hơn nữa!
Chơi game không chỉ diễn ra như một ›trải nghiệm tương tác khép kín‹ trước màn hình TV, mà còn được phát trên các nền tảng phát trực tuyến hoặc như các sự kiện văn hóa tại các trung tâm triển lãm và đấu trường thể thao điện tử. Sự phổ biến của các công nghệ mới, các hình thức thể hiện và dịch vụ trực tuyến đã có ảnh hưởng đáng kể đến diễn ngôn học thuật và báo chí về trò chơi.
Cuốn sách này sẽ giúp bạn khám phá thế giới lý thuyết trò chơi và tác động của nó đến việc ra quyết định, giải quyết xung đột và quản lý tài nguyên. Cuốn sách kết hợp nghiên cứu tiên tiến và các phương pháp tiếp cận liên ngành, khám phá toàn diện cả hai mặt của lý thuyết trò chơi: lý thuyết và ứng dụng.
Trò chơi điện tử đã đi vào dòng chính văn hóa và về mặt lợi nhuận kinh tế, chúng hiện đang cạnh tranh với các ngành công nghiệp giải trí đã thành danh như phim ảnh hoặc truyền hình. Khi sự nghiệp phát triển trò chơi điện tử trở nên phổ biến hơn, thì những câu chuyện về điều kiện làm việc bấp bênh và bất bình đẳng về mặt cấu trúc trong ngành cũng vậy. Tuy nhiên, các học giả phần lớn đã bỏ qua văn hóa sản xuất trò chơi điện tử để ưu tiên nghiên cứu bản thân trò chơi và đối tượng người chơi.
Copyright © 2018 Hanoi University of Industry.