Bioethical Issues in Healthcare

Việc xem xét các vấn đề phức tạp này, từ giao diện não-máy tính đến tình trạng khuyết tật trong chăm sóc sức khỏe đến việc xác định tử vong đến các địa điểm tiêm an toàn, đưa ra các mô hình khả thi cho tất cả các chuyên gia chăm sóc sức khỏe đang phải đối mặt với những vấn đề này ngày nay và trong tương lai.

Xem thêm

Contemporary Issues in Clinical Bioethics: Medical, Ethical and Legal Perspectives

Việc xem xét những vấn đề phức tạp này, từ giao diện não-máy tính đến tình trạng khuyết tật trong chăm sóc sức khỏe đến việc xác định tử vong đến địa điểm tiêm an toàn, đưa ra những mô hình khả thi cho tất cả các chuyên gia chăm sóc sức khỏe đang phải đối mặt với những vấn đề này ngày nay và trong tương lai.

Xem thêm

Computer Applications for Managers (Lumen)

bản này dành cho người dùng máy tính mới bắt đầu đến trung cấp. Văn bản này dạy một loạt các kỹ năng máy tính từ những điều cơ bản khi sử dụng Windows, đến kiến ​​thức cơ bản về Internet, đến việc tạo dự án bằng Microsoft Office. Bài tập hiển thị hình ảnh từng bước để giúp học sinh hoàn thành dự án và bao gồm tích hợp trên Microsoft Word, Excel, PowerPoint và Access.

Xem thêm

Advanced Computer Organization Architecture

Cuốn sách này giới thiệu cho sinh viên về Tổ chức và Kiến trúc Máy tính Nâng cao. Kiến trúc là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả các thuộc tính của một hệ thống theo góc nhìn của lập trình viên. Nó liên quan đến thiết kế và hoạt động của máy tính. Tổ chức máy tính là cách hệ thống được cấu trúc sao cho tất cả các công cụ được phân loại có thể được sử dụng một cách hiệu quả. Sách này tập trung vào thiết kế và hiệu suất hệ thống.

Xem thêm

Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life

Trong Respawn, Colin Milburn xem xét mối liên hệ giữa trò chơi điện tử, tin tặc và khoa học viễn tưởng thúc đẩy chủ nghĩa hoạt động công nghệ và cộng đồng công nghệ. Thảo luận về nhiều loại trò chơi, từ Portal và Final Fantasy VII đến Super Mario Sunshine và Shadow of the Colossus, Milburn minh họa cách chúng tác động đến cuộc sống của cả game thủ và người không chơi game. Chúng cũng đóng vai trò là nguồn tài nguyên để phê bình, phản kháng và nổi loạn, tạo ra không gian cho người chơi và các nhóm hacktivist như Anonymous thách thức các hệ thống ngoan cố và thử nghiệm các tương lai thay thế.

Xem thêm

Expert Systems

Hệ thống chuyên gia đại diện cho một nhánh của trí tuệ nhân tạo nhằm lấy kinh nghiệm của các chuyên gia con người và chuyển nó sang hệ thống máy tính. Kiến thức được lưu trữ trong máy tính, được hệ thống thực thi (công cụ suy luận) suy luận và đưa ra kết luận cụ thể cho vấn đề.

Xem thêm

Digital Environments: Ethnographic Perspectives Across Global Online and Offline Spaces

Công nghệ số đã thâm nhập vào thế giới vật chất. Các thiết bị như điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc thiết bị đeo được và các địa điểm trực tuyến như thế giới ảo và mạng xã hội đã thâm nhập vào mọi ngóc ngách trong cuộc sống của chúng ta. Các đóng góp cho tập sách này áp dụng các hình thức nghiên cứu dân tộc học sáng tạo vào lĩnh vực kỹ thuật số.

Xem thêm

Decoding Digital Culture with Science Fiction: Hyper-Modernism, Hyperreality, and Posthumanism

Công nghệ truyền thông kỹ thuật số ảnh hưởng đến xã hội và cuộc sống của chúng ta như thế nào? Thông qua các giả thuyết lý thuyết văn hóa về chủ nghĩa siêu hiện đại, chủ nghĩa siêu thực và chủ nghĩa hậu nhân văn, Alan N. Shapiro nghiên cứu tác động xã hội của Thực tế ảo/Tăng cường, AI, nền tảng truyền thông xã hội, rô-bốt và Giao diện máy tính não.

Xem thêm

Bộ cài đặt Libol Bookworm dành cho máy tính phục vụ bạn đọc thực hiện mượn trả tài liệu số

Thư viện Đại học Công nghiệp Hà Nội cung cấp bộ cài ứng dụng Libol Bookworm nhằm hỗ trợ bạn đọc mượn – trả tài liệu số một cách thuận tiện và nhanh chóng.

Xem thêm

Embedded Controllers Using C and Arduino

Cuốn sách này được thiết kế để giới thiệu và mở rộng nội dung liên quan đến ngôn ngữ lập trình C và bộ điều khiển nhúng, cụ thể là hệ thống phát triển Arduino và các vi điều khiển Atmel ATmega đi kèm.

Xem thêm