Games and Bereavement: How Video Games Represent Attachment, Loss and Grief

Trò chơi điện tử có thể mô tả tình yêu và mất mát như thế nào? »Trò chơi điện tử và sự mất mát« trả lời câu hỏi này bằng cách phân tích năm trò chơi điện tử và tiến hành nghiên cứu thiết kế có sự tham gia của những người đau buồn. Sabine Harrer đưa ra cả quan điểm lý thuyết và thực tế về trò chơi điện tử và sự đau buồn, đồng thời đề xuất một mô hình thiết kế cho trò chơi điện tử để đưa những người đau buồn vào quá trình phát triển trò chơi. Nhìn chung, cô ấy khám phá cách trò chơi điện tử có thể được sử dụng như một phương tiện đương đại để kể chuyện cá nhân.

Xem thêm

Interactive Multimedia

Cuốn sách này trình bày nghiên cứu khoa học mới, các phương pháp đã được chứng minh và nghiên cứu trường hợp liên ngành thể hiện những tiến bộ trong Giao diện và Tương tác, Học tập Đa phương tiện Tương tác, Hệ thống Chẩn đoán Năng lực và Giảng dạy, Truyền hình Tương tác, Sản xuất Phim và Đa phương tiện và Xử lý Video.

Xem thêm

Artificial Intelligence: Applications in Medicine and Biology

Trí tuệ nhân tạo (AI) đang đảm nhận vai trò ngày càng quan trọng trong xã hội chúng ta ngày nay. Trong những ngày đầu, máy móc chỉ thực hiện các hoạt động thủ công. Ngày nay, những cỗ máy này còn mở rộng khả năng của chúng sang các nhiệm vụ nhận thức.

Xem thêm

Recent Developments in Video Surveillance

Với các camera giám sát được lắp đặt khắp nơi và liên tục phát hàng nghìn giờ video, làm thế nào để phân tích hoặc thậm chí hữu ích lượng dữ liệu khổng lồ đó? Có thể tìm kiếm hàng giờ video về các chủ đề hoặc sự kiện quan tâm không?

Xem thêm

Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response

Trò chơi điện tử thấm nhuần vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Chúng đưa người chơi đắm chìm vào thế giới trò chơi hấp dẫn và những trải nghiệm thú vị, thường mời họ theo nhiều cách khác nhau để suy ngẫm về các sự kiện đã diễn ra. Gerald Farca khám phá thể loại trò chơi điện tử phản địa đàng và phản ứng thẩm mỹ của người chơi đối với thế giới trò chơi ác mộng của họ. Ông lập luận rằng người chơi sẽ dần dần nhận ra điểm tương đồng giữa thế giới phản địa đàng ảo và môi trường ›ngoại tuyến‹ của riêng họ, do đó học cách cảnh giác với các diễn biến xã hội và chính trị.

Xem thêm

Video Conferencing: Infrastructures, Practices, Aesthetics

Đại dịch COVID-19 đã tổ chức lại các phương pháp trao đổi hiện có, biến các công nghệ tương đối hạn chế thành chuẩn mực mới. Đặc biệt, hội nghị truyền hình đa điểm đã trở thành phương tiện được ưa chuộng cho các hình thức giao tiếp và cộng tác từ xa dựa trên web mà không cần sự hiện diện vật lý. Lấy sự phổ biến gần đây của hội nghị truyền hình làm điểm khởi đầu, tuyển tập này xem xét tính trung gian phức tạp của hình thức tương tác xã hội mới này.

Xem thêm

Demystifying Intelligent Multimode Security Systems: An Edge-to-Cloud Cybersecurity Solutions Guide

Cuốn sách truy cập mở này sử dụng hướng dẫn thực tế này để hiểu các khái niệm đằng sau Hệ thống bảo mật đa phương thức thông minh (IMSS) và cách triển khai bảo mật trong hệ thống IMSS nhằm cải thiện độ mạnh mẽ của thiết bị và giải pháp toàn diện. Có gần nửa triệu camera IMSS đang hoạt động trên toàn cầu, với hơn 100 triệu camera được bổ sung hàng năm.

Xem thêm

The NEUROGES® Analysis System for Nonverbal Behavior and Gesture: The Complete Research Coding Manual including an Interactive Video Learning Tool and Coding Template

Hệ thống phân tích NEUROGES® là một công cụ nghiên cứu liên ngành khách quan và đáng tin cậy để phân tích chuyển động cơ thể và cử chỉ. Hệ thống đã được thử nghiệm thực tế trên hơn 500 cá thể từ các nền văn hóa trên năm châu lục, bao gồm người lớn và trẻ em khỏe mạnh, cũng như những người mắc bệnh tâm thần hoặc tổn thương não, và trên các loài linh trưởng không phải người.

Xem thêm

Intelligent Video Surveillance: New Perspectives

Cuốn sách này thảo luận về những thành tựu mới trong các giải pháp giám sát video thông minh và triển vọng tương lai của chúng.

Xem thêm

Video-to-Video Face Recognition for Low-Quality Surveillance Data

Cuốn sách tập trung vào cải thiện nhận dạng khuôn mặt trong dữ liệu video giám sát chất lượng thấp, giúp các cơ quan thực thi pháp luật tìm kiếm nhanh và chính xác hơn.

Xem thêm