Nghiên cứu tổng hợp vật liệu compozit trên cơ sở MOFs và graphit cacbonnitride (M-BTC/g-C3N4, M = Fe, Cr, Mn) ứng dụng làm chất xúc tác quang phân hủy một số kháng sinh trong môi trường nước

Đề tài tập trung nghiên cứu tổng hợp và ứng dụng hệ vật liệu compozit dựa trên khung cơ - kim loại MOFs (M-BTC) kết hợp với graphit cacbonnitride (g-C3N4) - một bán dẫn thế hệ mới có khả năng hấp thụ ánh sáng khả kiến. Ba kim loại chuyển tiếp Fe, Cr và Mn được lựa chọn để tạo nên các hệ vật liệu M-BTC nhằm cải thiện cấu trúc, khả năng hấp phụ và hiệu suất quang xúc tác của composite.

Xem thêm

Thiết kế hệ thống truyền năng lượng không dây sử dụng anten thu phát có hình dáng linh hoạt

Xây dựng giải pháp truyền năng lượng không dây (WPT) phù hợp với môi trường khó tiếp cận, hạn chế khả năng kết nối dây dẫn. Tăng cường độ linh hoạt cơ học của anten thu – phát, cho phép triển khai trên bề mặt cong, trong không gian hẹp hoặc gắn vào các thiết bị có hình dạng không cố định. Tối ưu hóa hiệu quả truyền năng lượng thông qua mô phỏng, thiết kế và kiểm nghiệm thực nghiệm.

Xem thêm

Face Recognition

Cuốn sách này nhằm mục đích tập hợp những tiến bộ, ứng dụng và kết quả ban đầu được lựa chọn gần đây trong lĩnh vực nhận dạng khuôn mặt sinh trắc học. Chúng có thể hữu ích cho các nhà nghiên cứu, kỹ sư, sinh viên tốt nghiệp và sau đại học, các chuyên gia trong lĩnh vực này và hy vọng cũng hữu ích cho những người quan tâm chung đến khoa học máy tính, bảo mật, học máy và trí tuệ nhân tạo.

Xem thêm

Nghiên cứu giải pháp nâng cao chất lượng truyền thông trong hệ thống thông tin sử dụng UAV

Tài liệu tập trung vào hai mục tiêu trọng tâm: trước hết là khảo sát các công nghệ mới nổi trong hệ thống thông tin 5G, 6G và những nền tảng truyền thông tương lai; tiếp đó là đánh giá khả năng ứng dụng các công nghệ này nhằm nâng cao chất lượng truyền thông cho các hệ thống sử dụng UAV.

Xem thêm

Constructing a Global Technology Assessment : Insights from Australia, China, Europe, Germany, India and Russia

Những tác động đồng thời trên toàn thế giới của công nghệ, những thách thức quốc tế như biến đổi khí hậu, cũng như mối quan hệ đang thay đổi giữa khoa học và xã hội đòi hỏi những phương pháp tiếp cận có thể giải quyết những vấn đề này ở cấp độ toàn cầu. Cuốn sách này xem xét tiềm năng của Đánh giá Công nghệ (TA), vốn là một khái niệm cho đến nay chủ yếu mang tính quốc gia và phương Tây, để tiếp cận phạm vi toàn cầu và đưa ra câu trả lời cho những câu hỏi cấp bách này.

Xem thêm

Expert Systems for Human, Materials and Automation

Cuốn sách này có 19 chương và giải thích rằng các hệ thống chuyên gia là sản phẩm của trí tuệ nhân tạo, một nhánh của khoa học máy tính tìm cách phát triển các chương trình thông minh cho con người, vật liệu và tự động hóa.

Xem thêm

Rethink design: A vocabulary for designing with AI

Tái cấu trúc Thiết kế – Từ vựng thiết kế với AI giải quyết câu hỏi về cách các nhà thiết kế có thể tương tác với AI. Cuốn sách trình bày 17 thuật ngữ được phát triển thông qua việc tìm hiểu và khám phá thiết kế và sống chung với các công nghệ kết nối rộng lớn, có khả năng tự chủ và dường như thông minh. Không giống như các công nghệ cũ, những công nghệ này không chờ đợi hành động của con người mà chủ động tương tác với thế giới, đưa ra quyết định, giao tiếp và chia sẻ dữ liệu với tốc độ và quy mô thách thức sự hiểu biết. Do đó, chúng làm mất ổn định và phá vỡ các ranh giới, thường bất chấp các mệnh lệnh đạo đức, và tái cấu trúc không chỉ thế giới vật chất mà còn cả mối quan hệ của chúng ta với nó, với nhau và với chính mình. Các thuật ngữ được tổ chức thành 5 phần, mỗi phần hướng đến một câu hỏi chính: Làm thế nào chúng ta sẽ tạo ra mối quan hệ bao trùm giữa con người và thuật toán?

Xem thêm

Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis

Cuốn sách Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis phân tích vai trò của trò chơi điện tử và ứng dụng tương tác trong việc truyền tải thông điệp về biến đổi khí hậu, từ góc nhìn thiết kế công nghệ và truyền thông. Thông qua việc nghiên cứu các trò chơi sinh thái – trò chơi có chủ đề môi trường – sách làm rõ cách yếu tố kỹ thuật như thiết kế trò chơi, giao diện người dùng, cơ chế tương tác và kịch bản mô phỏng được sử dụng để tạo ra trải nghiệm giáo dục và truyền cảm xúc hành động.

Xem thêm

Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of

Cuốn sách Chất liệu vui tươi: Những thứ mà trò chơi được tạo ra từ phân tích sâu sắc cách vật liệu và công nghệ hình ảnh trải nghiệm trải nghiệm trò chơi trong kỷ nguyên số. Thay vì chỉ tập trung vào phần mềm và mã lệnh, sách nhấn mạnh rằng trò chơi là sản phẩm của cả phần cứng, thiết bị đầu vào, giao diện và môi trường vật lý – những yếu tố quý giá có ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế và hành động của người chơi. Thông qua lăng kính liên ngành giữa nghiên cứu trò chơi và truyền thông kỹ thuật số, các tác giả làm rõ vai trò trò chơi của phần cứng (như tay cầm, màn hình, hệ điều hành), cấu trúc hệ thống và thiết kế vật lý trong công việc tối ưu hóa tương tác người – máy.

Xem thêm

Deleting Dystopia: Re-Asserting Human Priorities in the Age of Surveillance Capitalism

Việc xóa bỏ Dystopia khẳng định rằng những mối đe dọa hiện hữu do việc lạm dụng công nghệ kỹ thuật số tiên tiến là có thật. Tuy nhiên, thay vì thờ ơ và chủ nghĩa định mệnh, Slaughter khám phá những cách thức thấu hiểu mối đe dọa, khái niệm hóa các giải pháp và xác định các chiến lược dẫn dắt tương lai từ chế độ độc tài kỹ thuật số sang những tương lai được tài trợ bởi các giá trị và thực tiễn khả thi cho con người.

Xem thêm