Information Modelling and Knowledge Bases XXXVI

Mô hình hóa thông tin và cơ sở tri thức ngày càng trở nên quan trọng đối với cộng đồng học thuật làm việc với hệ thống thông tin, khoa học máy tính và trí tuệ nhân tạo, đồng thời khối lượng, độ phức tạp và mức độ trừu tượng, cùng với quy mô của cơ sở dữ liệu và cơ sở tri thức tiếp tục tăng song song với độ phức tạp ngày càng tăng của các quy trình tính toán. Cuốn sách này cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về những diễn biến hiện tại và sẽ hữu ích với tất cả những người làm việc trong lĩnh vực này.

Xem thêm

Information Modelling and Knowledge Bases XXXV

Khối lượng và tính phức tạp của thông tin, cùng với số lượng mức độ trừu tượng và quy mô của dữ liệu và cơ sở tri thức, liên tục tăng lên. Dữ liệu có nguồn gốc từ nhiều nguồn khác nhau bao gồm sự kết hợp giữa dữ liệu từ các nguồn kế thừa truyền thống và dữ liệu phi cấu trúc đòi hỏi mô hình ngược, trong khi đó, mô hình thông tin và cơ sở tri thức đã trở thành những yếu tố đóng góp quan trọng cho nghiên cứu học thuật và công nghiệp thế kỷ 21. Cung cấp tổng quan hiện tại về tiến trình trong lĩnh vực này, cuốn sách này sẽ hữu ích cho tất cả những ai có công việc liên quan đến việc sử dụng mô hình thông tin và cơ sở tri thức.

Xem thêm

Recent Trends in Intensive Computing

Trong một thế giới mà khoa học máy tính hiện là một yếu tố thiết yếu trong cuộc sống của chúng ta, một cơ hội mới để phổ biến các nghiên cứu và xu hướng mới nhất luôn được chào đón. Cuốn sách sẽ hữu ích cho tất cả những ai mong muốn tìm kiếm các xu hướng mới nhất và những phát triển mới nhất trong khoa học máy tính.

Xem thêm

Unboxing Japanese Videogames: A Metadata-Based Approach to the Production and Distribution of Spatial Instability

Cuốn sách này là nghiên cứu bằng tiếng Anh đầu tiên cung cấp tổng quan về chủ đề này và cũng là nghiên cứu đầu tiên khám phá lịch sử không gian của các trò chơi FromSoftware. Nó nổi bật vì nó thực hiện theo hướng định lượng, cung cấp góc nhìn vĩ mô về lĩnh vực trò chơi điện tử thương mại thay vì dựa vào số liệu thống kê bán hàng hoặc các nghiên cứu tình huống. Ngoài nhiều học bổng liên quan bằng tiếng Anh, cuốn sách còn tích cực tham gia vào học bổng và các nguồn tài nguyên liên quan khác bằng tiếng Nhật. Hơn ba mươi hình ảnh minh họa làm cho những phát hiện của cuốn sách trở nên hữu hình và mời người đọc khám phá thêm về sự phức tạp về không gian của các trò chơi điện tử thương mại.

Xem thêm

Collaborating for Digital Transformation: How Internal and External Collaboration Can Contribute to Innovate Public Service Delivery

Cuốn sách này cung cấp một cuộc khám phá toàn diện về chuyển đổi số, hợp tác liên chính phủ, quản trị hợp tác và đổi mới khu vực công.

Xem thêm

Embodying Design: An Applied Science of Radical Embodied Cognition

Cuốn sách của Christopher Baber tiếp cận thiết kế dưới góc nhìn nhận thức thể hiện, xem tương tác người–công nghệ như một hệ thống năng động giữa con người, tạo tác và môi trường, qua đó mở ra cách hiểu sâu sắc hơn về sáng tạo, khả năng chi trả và tương tác trong thiết kế.

Xem thêm

An Approach for Guiding Developers to Performance and Scalability Solutions

Cuốn sách này đề xuất một cách tiếp cận cho một hệ thống khuyến nghị cho phép các nhà phát triển mới làm quen với phần mềm thực hiện

Xem thêm

Anonymous Point Collection - Improved Models and Security Definitions

Cuốn sách này là một cách xử lý toàn diện và chính thức về việc thu thập điểm ẩn danh.

Xem thêm

Dynamic Switching State Systems for Visual Tracking

Cuốn sách này đề cập đến vấn đề làm thế nào để nắm bắt được động lực của các đối tượng điều khiển để theo dõi trực quan.

Xem thêm

World Modeling for Intelligent Autonomous Systems

Cuốn sách này trình bày một loạt các kết quả lý thuyết và thực nghiệm trong lĩnh vực mô hình hóa thế giới.

Xem thêm