Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX

Cuốn sách Truy cập Mở này là cuốn sách phải có đối với bất kỳ ai quan tâm đến kết xuất thời gian thực. Truy tìm tia là chén thánh của đồ họa chơi game, mô phỏng hành vi vật lý của ánh sáng để mang lại khả năng hiển thị theo thời gian thực, chất lượng điện ảnh cho ngay cả những trò chơi có cường độ hình ảnh cao nhất. Truy tìm tia cũng là một thuật toán cơ bản được sử dụng cho các ứng dụng kiến ​​trúc, trực quan hóa, mô phỏng âm thanh, học sâu, v.v. được viết bởi các chuyên gia trong ngành với sự tập trung đặc biệt vào dò tia và nó cung cấp một phương tiện thiết thực để làm chủ các khả năng mới của GPU hiện tại và tương lai với các API đồ họa mới nhất

Xem thêm

Ray Tracing Gems:High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs

Cuốn sách này là cuốn sách phải có đối với bất kỳ ai nghiêm túc về việc hiển thị trong thời gian thực. Với việc công bố các API và phần cứng dò tia mới để hỗ trợ chúng, các nhà phát triển có thể dễ dàng tạo các ứng dụng thời gian thực với tính năng dò tia là thành phần cốt lõi.

Xem thêm