Code the Classics: Volume 1

Cuốn sách bìa cứng 224 trang tuyệt đẹp này không chỉ kể về câu chuyện của một số trò chơi điện tử tiêu biểu của những năm 1970 và 1980 mà còn chỉ cho bạn cách tạo ra các trò chơi của riêng mình lấy cảm hứng từ chúng bằng Python và Pygame Zero, theo các ví dụ được lập trình bởi người sáng lập Raspberry Pi Eben Upton. Trong tập đầu tiên trong số hai tập, chúng tôi làm lại năm trò chơi điện tử kinh điển - từ Pong đến Sensible Soccer, mỗi trò chơi đại diện cho một thể loại khác nhau

Xem thêm

Giáo trình mã hóa thông tin lý thuyết và ứng dụng

Mã hóa thông tin là mảng kiến thức quan trọng trong chương trình đào tạo Công nghệ thông tin, Mạng máy tính, Viễn thông, Toán - Tin, ... Tuy nhiên tài liệu mã hóa thông tin chưa nhiều và chưa đáp ứng được nhu cầu học tập, nghiên cứu của sinh viên, chuyên viên.

Xem thêm