Speech Recognition

Các chương trong phần đầu của cuốn sách đề cập đến tất cả các kỹ thuật xử lý giọng nói thiết yếu để xây dựng các hệ thống nhận dạng giọng nói tự động mạnh mẽ: biểu diễn tín hiệu giọng nói và các phương pháp trích xuất đặc trưng giọng nói, mô hình hóa âm thanh và ngôn ngữ, các thuật toán hiệu quả để tìm kiếm không gian giả thuyết, và các phương pháp tiếp cận đa phương thức trong nhận dạng giọng nói.

Xem thêm

Sequence Comparison in Historical Linguistics

Việc so sánh các chuỗi âm thanh (từ, hình vị) là cốt lõi của nhiều kỹ thuật và phương pháp trong ngôn ngữ học lịch sử. Với sự trợ giúp của các kỹ thuật này, các âm thanh tương ứng có thể được xác định, các từ có liên quan về mặt lịch sử có thể được xác định và lịch sử của các ngôn ngữ có thể được khám phá.

Xem thêm

Real-Time Auralisation of Outdoor Sound Propagation

Auralisation mô tả quá trình tạo và trình bày âm thanh nghe được bằng chương trình máy tính và phần cứng âm thanh. Vì kết quả được hệ thống thính giác của con người cảm nhận một cách tự nhiên nên việc trình diễn bằng phương pháp âm thanh hóa có thể dễ dàng hiểu được và không yêu cầu kiến ​​thức nền tảng cũng như chuyên môn.

Xem thêm

Sound Actions: Conceptualizing Musical Instruments

Một góc nhìn nhận thức về công nghệ về cách các công nghệ mới đang định hình tương lai của musicking. “Musicking” bao gồm cả quá trình tạo ra và nhận thức về âm nhạc, do đó, nó bao gồm cả các hình thức tham gia âm nhạc chủ động và thụ động. Nhưng cốt lõi của nó là mối quan hệ giữa hành động và âm thanh, giữa cơ thể con người và nhạc cụ. Xem musicking qua lăng kính này và dựa trên nhận thức âm nhạc và công nghệ âm nhạc, Sound Actions đề xuất một mô hình để hiểu sự khác biệt giữa “người tạo âm thanh” âm thanh truyền thống và “người tạo âm nhạc” điện tử-âm thanh mới. Nhạc cụ là gì? Các công nghệ mới thay đổi cách chúng ta biểu diễn và nhận thức âm nhạc như thế nào? Điều gì xảy ra khi các nhà soạn nhạc chế tạo nhạc cụ, người biểu diễn viết mã, người nhận thức trở thành nhà sản xuất và nhạc cụ tự chơi?

Xem thêm

Piezoelectric Electromechanical Transducers for Underwater Sound. Part I

Cuốn sách này trình bày toàn diện nhất về bộ chuyển đổi âm áp điện và tất cả các khía cạnh liên quan đến thiết kế bộ chuyển đổi thực tế cho các ứng dụng dưới nước trong thực địa. Nó sử dụng phương pháp năng lượng dựa trên vật lý để phân tích các vấn đề về đầu dò. Điều này mang lại cái nhìn sâu sắc về mặt vật lý để hiểu biết về các thiết bị cơ điện. Lợi ích to lớn của phương pháp năng lượng là chủ đề đa ngành của cơ điện âm có thể được trình bày theo từng phần và các giải pháp cho các vấn đề (điện, áp điện, cơ và bức xạ) được kết hợp bằng lý thuyết mạng mạch điện tương đương.

Xem thêm

Sonic Design: Explorations Between Art and Science

Cuốn sách truy cập mở này cung cấp bối cảnh lịch sử và tổng quan về nghiên cứu khoa học và nghệ thuật hiện tại của lĩnh vực này. Thiết kế âm thanh bao gồm việc xây dựng và biểu diễn các nhạc cụ âm thanh cũng như ghi âm, chỉnh sửa, trộn và tổng hợp âm thanh bằng các thiết bị điện tử analog và kỹ thuật số. Cuốn sách này khám phá thiết kế âm thanh từ các quan điểm của lý thuyết âm nhạc, nhận thức âm nhạc, nhận thức thể hiện, hiện tượng học, nghiên cứu âm thanh, âm học, giao diện mới để biểu đạt âm nhạc, âm thanh và tính toán âm nhạc cũng như truy xuất thông tin âm nhạc.

Xem thêm

Sonic Design: Explorations Between Art and Science

Cuốn sách truy cập mở này cung cấp bối cảnh lịch sử và tổng quan về nghiên cứu khoa học và nghệ thuật hiện tại của lĩnh vực này. Thiết kế âm thanh bao gồm việc xây dựng và biểu diễn các nhạc cụ âm thanh cũng như ghi âm, chỉnh sửa, trộn và tổng hợp âm thanh bằng các thiết bị điện tử analog và kỹ thuật số. Cuốn sách này khám phá thiết kế âm thanh từ các quan điểm của lý thuyết âm nhạc, nhận thức âm nhạc, nhận thức thể hiện, hiện tượng học, nghiên cứu âm thanh, âm học, giao diện mới để biểu đạt âm nhạc, âm thanh và tính toán âm nhạc cũng như truy xuất thông tin âm nhạc.

Xem thêm

Road Condition Estimation with Data Mining Methods using Vehicle Based Sensors

Công trình này cung cấp các phương pháp mới để xử lý dữ liệu cảm biến quán tính và cảm biến âm thanh nhằm ước tính và giám sát tình trạng đường bằng ứng dụng trên các phương tiện đóng vai trò là nền tảng cảm biến. Hơn nữa, các phương pháp được giới thiệu để kết hợp các kết quả từ nhiều phương tiện khác nhau để ước tính đáng tin cậy hơn.

Xem thêm

»Vrummmummmmm FVISH!«: Soundscapes as Part of Constant Conversations in Action-Adventure Video Game Heterotopias

Cảnh quan âm thanh là một khía cạnh quan trọng trong trò chơi điện tử. Addrich Mauch trình bày một bộ phương pháp mới để nghiên cứu thực địa dân tộc âm nhạc và phân tích âm thanh trò chơi trong không gian trò chơi. Ông muốn khám phá cách thế giới trò chơi được tạo ra, thao túng và trải nghiệm thông qua âm thanh và âm nhạc.

Xem thêm

Machine

Ngược lại với phương tiện truyền thông được xây dựng như những hệ thống rộng lớn, đồng nhất về mặt bản thể, không cục bộ, các định dạng cho thấy các mạng lưới vật chất về khả năng tương tác và loại trừ, được ghi trong các đặc thù cục bộ và bao gồm các điều kiện chính xác để lưu thông hình ảnh và âm thanh. Các định dạng, được thể chế hóa thành các tiêu chuẩn, đóng khung “các mạng lưới kỹ thuật” do Gilbert Simondon định nghĩa, mở rộng các đối tượng kỹ thuật thành các mạng lưới có cấu trúc kinh tế và chính trị bao phủ toàn thế giới. Phương tiện truyền thông luôn được định dạng và, như vậy, không chảy: chúng bị dịch chuyển.

Xem thêm